AMD 推出 RDNA3 GPU 應戰 RTX 40,能否扳回一城?

作者 | 發布日期 2022 年 11 月 08 日 7:45 | 分類 GPU , 半導體 , 晶片 line share follow us in feedly line share
AMD 推出 RDNA3 GPU 應戰 RTX 40,能否扳回一城?


日前 AMD 發表具備 RDNA3 架構的 7000 系列 GPU,除了是 GPU 史上第一顆採用 chiplet 架構的晶片以外,其效能和價格表現亦不俗,讓市場眼睛為之一亮,究竟 AMD 能否憑著 RDNA3 在和 NVIDIA 的 GPU 大戰中扳回一城?

(Source:AMD,下同)

確實如之前傳聞所言,全新的RDNA3採用了和Ryzen處理器相同的chiplet架構。透過在同一個處理器上結合不同製程的晶片,可以大幅降低開發新晶片的複雜度進而降低成本,AMD也能透過不同晶片的排列組合建構出不同位階的產品。如最新發表的RX 7900XTX和RX 7900XT GPU,兩者同樣具備一個GCD(Graphic Compute Die, 圖型運算晶片)和六個MCD(Memory Cache Die, 快取記憶體晶片),GCD採用台積電5奈米製程,MCD則是採用了6奈米製程。而兩顆GPU最大的差異在於RX 7900XT遮蔽了其中一顆MCD,如此一來AMD便能更輕易地使用同一個GCD建構出多個GPU型號。

在玩家最關心的效能方面,AMD宣稱RDNA3的每瓦效能(Performance Per Watt)和自家上一代的RDNA2相比增加了54%,和之前市場上流傳的相符;AMD更定調其是為4K高解析度電競所打造,在解析度開到4K的情況下,遊戲幀數(FPS, Frame Per Second)相較於上一代有著平均1.7倍的漲幅;而在之前遠落後於NVIDIA的光線追蹤(Ray Tracing)表現上,第二代的光追加速器(RT Accelerator)能夠提供多達50%的光追效能,但AMD並未提供純硬體改變帶來的遊戲體驗變化,而是展示搭配自家的升幀技術FSR(Fidelity Super Resolution)能夠將3A級遊戲大作的遊戲幀數在光追開啟下推升到60以上,提供更流暢的4K光追遊戲體驗。雖然這些帳面數字看起來還無法比肩NVIDIA的RTX 40,但最後公布的售價則是讓整場發表會進入最高潮:最頂級的RX 7900XTX GPU官方建議售價僅999美元,硬是比NVIDIA的RTX 4090便宜了600美元。次一階的RX 7900XT定價899美元,也比RTX 4080的預訂售價便宜了300美元。

看來RDNA3極具競爭力,AMD是否已經在NVIDIA的GPU大戰中扳回一城?情況可能也沒那麼樂觀。在整場發表會中AMD花了超過一半的時間講述硬體架構的改進,但在真正決定GPU體驗的軟體上卻乏善可陳,包含驅動程式的即時更新和次世代升幀技術FSR 3.0, AMD都只是輕輕帶過。在內容創作方面,AMD甚至擺出放棄的姿態,僅強調RDNA3支援最新的AV1影音編碼協定,並未像NVIDIA一般持續和ISV(Independent Software Vendor)合作深化驅動程式的相容性和效能。更尷尬的是其宣稱的8K遊戲效能和支援DisplayPort 2.1更被知名硬體TechTuber Gamer Nexus踢爆根本是誤導消費者。其中8K的遊戲效能甚至是在原始8K一半解析度下測試而得,讓人不禁搖頭。

簡而言之,RDNA3的確在GPU硬體上帶來了創新。Chiplet架構可以同時加速晶片設計以及減少開發成本,並從Ryzen處理器的成功得到驗證。但GPU不像處理器,尚須驅動程式以及周邊軟體的配合才能提供消費者良好的體驗。雖然AMD在硬體上看似扳回一城,但在軟體上仍然有很長一段路要走。

(首圖來源:shutterstock)

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