Arm 推行動圖形升級器 ASR,以高解析、低功耗運行手機遊戲

作者 | 發布日期 2024 年 07 月 12 日 9:26 | 分類 IC 設計 , 晶片 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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Arm 推行動圖形升級器 ASR,以高解析、低功耗運行手機遊戲

Arm 推出自家行動遊戲畫質升級技術,表示其 Accuracy Super Resolution(ASR)可使遊戲看起來更好,同時降低手機功耗。Arm 還將這項升級技術以 MIT 開源許可下提供給開發人員。

Arm 的技術基於 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),後者使用時間升級來改善 PC 遊戲的外觀並提高幀率。與基於單一幀對圖像進行升級的空間升頻不同,時間升級涉及使用多幀來生成更高品質的圖像。

升頻對低功耗顯卡相當有用,否則這些顯卡無法以可玩的幀率運行遊戲。AMD FSR、NVIDIA DLSS 和英特爾 XeSS 都是適用於桌電和筆電 GPU 的升級器。其中,Arm ASR 是少數能在手機運行的升級器之一,可能對電池壽命產生重大影響。

從 Arm 提供的圖表可看出,Arm ASR 與 AMD FSR 2、高通 GSR 技術差距。Arm 聲稱,配備 Arm Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 顯示螢幕的設備上,以原始解析度渲染相比,ASR 產生的幀速高出 53%,擊敗AMD FSR 2。

Arm 也使用聯發科天璣 9300 設備上測試 ASR,發現以 540p 進行渲染和升頻所消耗的電量比以原始 1080p 解析度運行遊戲要少。

隨著微軟、戴爾、聯想和三星等公司的 Copilot+ PC 都採基於 Arm 處理器,預期 Arm 輕量級 ASR 升級器也將進入筆電。雖然 Copilot+ PC 筆電已經配備微軟新的自動超級解析度,這是 Snapdragon X 晶片獨有的,但微軟正為更廣泛的 Windows 設備開發另一種升級解決方案。

(首圖來源:shutterstock)

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