
Arm 推出自家行動遊戲畫質升級技術,表示其 Accuracy Super Resolution(ASR)可使遊戲看起來更好,同時降低手機功耗。Arm 還將這項升級技術以 MIT 開源許可下提供給開發人員。
Arm 的技術基於 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2),後者使用時間升級來改善 PC 遊戲的外觀並提高幀率。與基於單一幀對圖像進行升級的空間升頻不同,時間升級涉及使用多幀來生成更高品質的圖像。
升頻對低功耗顯卡相當有用,否則這些顯卡無法以可玩的幀率運行遊戲。AMD FSR、NVIDIA DLSS 和英特爾 XeSS 都是適用於桌電和筆電 GPU 的升級器。其中,Arm ASR 是少數能在手機運行的升級器之一,可能對電池壽命產生重大影響。
從 Arm 提供的圖表可看出,Arm ASR 與 AMD FSR 2、高通 GSR 技術差距。Arm 聲稱,配備 Arm Immortalis-G720 GPU 和 2800 x 1260 顯示螢幕的設備上,以原始解析度渲染相比,ASR 產生的幀速高出 53%,擊敗AMD FSR 2。
Arm 也使用聯發科天璣 9300 設備上測試 ASR,發現以 540p 進行渲染和升頻所消耗的電量比以原始 1080p 解析度運行遊戲要少。
隨著微軟、戴爾、聯想和三星等公司的 Copilot+ PC 都採基於 Arm 處理器,預期 Arm 輕量級 ASR 升級器也將進入筆電。雖然 Copilot+ PC 筆電已經配備微軟新的自動超級解析度,這是 Snapdragon X 晶片獨有的,但微軟正為更廣泛的 Windows 設備開發另一種升級解決方案。
(首圖來源:shutterstock)