遊戲產業將走向 PC?Take-Two 與 Xbox 高層各自解讀主機未來

作者 | 發布日期 2025 年 11 月 23 日 0:00 | 分類 Xbox , 遊戲主機 , 遊戲軟體 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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遊戲產業將走向 PC?Take-Two 與 Xbox 高層各自解讀主機未來

Take-Two 行政總裁 Strauss Zelnick 近期在訪談中表示,遊戲產業正由傳統封閉主機生態,慢慢轉向 PC 這類較開放平台。他認為 PC 與行動裝置增長速度已超過家用主機,但強調「大作配合大電視」的主機體驗短期內不會消失。Xbox 總裁 Sarah Bond 則多次重申硬體仍是 Xbox 業務核心,團隊已投入資源開發下一代主機,期望在跨平台與雲端策略下,維持一批最投入 Xbox 生態的玩家。

Take-Two:PC 開放生態具長遠優勢

Zelnick 接受 CNBC 節目《Squawk Box》訪問時提到,整體業務正向「開放而非封閉」方向發展。PC 具備更開放生態,加上玩家習慣改變,令 PC 長遠對大型發行商部署更有利。他又指出雖然家用主機與手機目前規模相近,但手機市場近年增長更快,長遠或迫使傳統主機平台調整獨占策略與營運模式。

Zelnick 補充,若把「主機」理解為「面對大螢幕、長時間遊玩高成本大作」,這種遊戲體驗其實不會消失。只是硬體形態或變得更多元,例如以小型 PC、串流盒等形式取代傳統封閉主機。實際業務上 Take-Two 雖然認同 PC 趨勢,仍將《GTA 6》首發鎖定在 PlayStation 5 與 Xbox Series X/S,PC 版未確認推出時間,反映大型發行商短期仍倚重主機玩家消費力。

Xbox:硬體仍是核心業務

Xbox 面對自家硬體銷量持續放緩,同時積極把第一方遊戲推出到 PC 甚至其他平台,令外界質疑主機硬體未來角色。Sarah Bond 在多個訪談中回應,最有價值的 Xbox 用戶仍集中在自家硬體,強調硬體「絕對是 Xbox 一切業務核心」。公司一邊發展雲端與跨平台策略,一邊研發新一代主機與傳聞中的掌機裝置,期望讓玩家可在不同形態裝置上隨時遊玩遊戲庫。

整體而言,Take-Two 與 Xbox 高層看法並不完全衝突:前者著眼發行商角度,認為長遠需更多依靠 PC 與開放平台分散風險;後者從平台方出發,嘗試維持主機硬體價值同時,把 Xbox 品牌延伸到 PC、雲端與其他裝置。對香港及全球玩家而言,未來幾年很大機會見到「主機體驗」繼續存在,但承載它的未必只剩傳統黑色主機,PC、串流裝置甚至掌機都會一起爭奪客廳位置。

(本文由 Unwire HK 授權轉載;首圖來源:Unsplash

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