在遊戲產業中,人工智慧(AI)的應用正在迅速增長,但隨之而來的卻是對其影響的擔憂。根據 2026 年遊戲產業狀況報告,超過一半的遊戲專業人士認為生成式 AI 對產業造成了負面影響,這一比率從去年的 30% 上升至 52%。
該報告由遊戲開發者大會的組織者發表,基於 2,300 多名產業專業人士的回應,顯示遊戲開發者在追求效率的同時,對工作保障、創意流失及長期影響的擔憂日益加劇。只有 7% 的受訪者認為 AI 對產業有正面影響,這一數字在過去 2 年中穩步下降。
裁員問題仍然是產業的重要議題,28% 的受訪者表示在過去 2 年中曾被裁員,而在美國的受訪者中,這一比率上升至 33%。此外,半數受訪者表示,他們目前或最近的雇主在過去 12 個月內執行裁員,顯示產業內部的動盪。
儘管存在不確定性,36% 的遊戲專業人士仍在工作中使用生成式 AI 工具。根據角色的不同,使用情況差異顯著。只有 30% 的遊戲工作室開發者回報使用 AI,而在出版、行銷、公關和支援等角色中,這一比率達到 58%。
即使在像 EA 這樣的大型工作室中,開發者也回報 AI 工具可能帶來更多麻煩,迫使藝術家和設計師修正「幻覺」或損壞的資產。許多人擔心,這麼做等於在訓練未來可能取代自己的系統。近期,Meta 裁減了數百名來自其元宇宙部門的員工,包括負責虛擬實境遊戲的團隊。
(首圖來源:Unsplash)






