隨著 Valve 發表 Steam Machine 後,其與微軟競逐最佳遊戲平台的戰爭也逐漸白熱化。
Valve已經用Steam Deck向世界證明3A遊戲大作不需要被Windows綁架,Linux也可以是個稱職的遊戲用作業系統;而為了證明Windows不是拖累遊戲體驗的罪人,微軟去年也發布了專為遊戲打造的XBOX FSE(Full Screen Experience)使用介面。雖然底層還是Windows,但近似XBOX且專為遊戲控制器設計的使用介面讓PC遊戲在非PC平台上的體驗有所改善:究竟誰才是最佳遊戲平台?
雖然Steam Machine遲遲未出貨,但因其身負Valve挾最大PC遊戲平台的優勢進軍家用主機市場的重要任務,其一舉一動還是廣為媒體所關注。其實Steam Machine的角色相當多元,雖然Valve認定其是家用主機,但如果要當PC使用進行一些基礎的生產力應用也是完全可行的。
不過,Steam Machine最大的優勢還是在於能夠讓遊戲玩家在Steam上滿滿的遊戲收藏得以在客廳遊玩,解決了以往在不同平台上遊玩同一款遊戲還得重複購買的問題,還能共享既有的成就和DLC。讓使用者購買一次遊戲即可在家用主機、掌機(Steam Deck)甚至是VR(Steam Frame)上跨平台地遊玩。
微軟推出的XBOX Play Anywhere也是類似的概念,只是其核心─也就是遊戲,並非來自使用者自行購買的一款款遊戲,而是採行訂閱制的XBOX Game Pass。只要使用者訂閱了XBOX Game Pass,即可在XBOX、PC或是Windows掌機上遊玩,且一樣共享成就和DLC。
硬體的體驗當然至關重要,但看來能決定誰是最佳遊戲平台的關鍵還是在遊戲的豐富度以及其進度、成就和DLC是否能跨裝置存取。Valve已經做到這件事了,剩下的就是剩Steam Machine和Steam Frame上市後補足硬體的缺口;微軟雖然在硬體的完整度贏過Valve,但其XBOX Game Pass的遊戲豐富度還是不敵Steam。
照理說微軟在這塊是不會輸的,畢竟之前已經買了那麼多世界級的遊戲製作公司如暴雪或是Bethesda,微軟也確實有在優化遊戲大作的Day-0上架速度,但XBOX Game Pass日益高昂的訂閱費,以及相比之下Steam是採用遊戲買斷的商業模式,Steam還是廣被認為是最佳的遊戲平台。
所以微軟就只能眼睜睜地看著對手憑著Steam和日益完備的周邊硬體稱霸遊戲市場嗎?倒也未必。日前AMD的執行長蘇媽已經透露下一代的XBOX正在開發中,預計明年亮相;且也有傳聞表示下一代的XBOX底層可能會採用Windows,意謂著XBOX也有機會運行使用者在Steam上購買的遊戲,成為Steam Machine真正意義上的對手。所以XBOX和Steam的最佳遊戲平台之戰,鹿死誰手還很難說。
(首圖來源:Steam)






