微軟公司(Microsoft Corp.)7 日宣布重大組織改革,全球裁減約 4,800 個職位,約占全球員工總數 2.1%。Xbox 遊戲部門為重災區,裁減 3,200 名員工,占 20% 員工,並放棄五家遊戲工作室。微軟此舉等於公開承認,過去十年耗資近 800 億美元、試圖將 Xbox 打造成「遊戲界 Netflix」的串流與訂閱制策略宣告失敗。
十年來微軟為了與索尼(Sony)PlayStation和任天堂(Nintendo)Switch競爭,展開大規模收購潮。最受矚目莫過於近三年前以690億美元收購遊戲巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),以及收購擁有《上古卷軸》(Skyrim)等知名IP的ZeniMax Media。微軟原寄望以龐大遊戲陣容推動主機銷售,並吸引玩家訂閱Game Pass,但Xbox Series X / S主機銷量未達預期,Game Pass增長速度也大不如前。
Xbox執行長阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)給員工的信坦言,收購與訂閱制策略「並未以預期速度成長」,導致核心業務走弱。微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)日前也在Podcast節目指出,必須將部門轉型視為可持續發展的業務,並自嘲在YouTube直播Xbox內容的創作者,賺得都比微軟還多。
夏爾馬直言:「我們今天的業務並不健康。」她指Xbox利潤率比同類平台和發行商低3~10倍,Xbox每投入1美元會虧損64美分。此外,遊戲產業也遭遇「史上最嚴重的硬體危機」,由於主機零組件(特別是記憶體晶片)成本飆升,導致硬體成本居高不下。Xbox已計劃8月1日起,主機價格調漲100~150美元(視機型而定)。
為了扭轉頹勢,Xbox將進行「Xbox史上最大重組」。3,200名裁減Xbox員工,1,600人已於6日立即離職,其餘1,600人將在2027財政年度內陸續裁減。Xbox也會大幅扁平化管理架構,將14管理層級縮減至不超過五層,理想目標是三層。
工作室方面,微軟放棄五家遊戲工作室,四家已確認剝離:Compulsion Games和Double Fine Productions恢復獨立公司,Ninja Theory和Undead Labs移交給新管理層。Xbox將縮減戰線,停止無法賺到平台級報酬的擴張性創意投資,專注《當個創世神》(Minecraft)系列開發商Mojang和《Candy Crush》系列開發商King等核心戰略支柱。
此次裁員4,800人,除了Xbox部門,也波及銷售AI產品的銷售團隊。微軟人力資源長艾米·科爾曼(Amy Coleman)表示,是為了因應客戶需求變化而重組,並澄清AI沒有直接取代員工。裁員前微軟已於5月提供約8,750名員工自願退休方案,超過30%合資格員工接受方案。微軟重心與資金大舉轉向人工智慧(AI)基礎設施建設,傳統遊戲業務不得不面臨痛苦的「重開機」。
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(首圖來源:Unsplash)






