近日,在日本召開的 CEDEC 遊戲開發者大會上,日本電腦娛樂協會發布了《2018 年遊戲開發者生活與工作相關問卷調查》。
該報告除了對日本遊戲開發者的工作環境和職場相關的意識、行動情況進行研究外,還對工作方式、工作質量和就職時間、工作量、職場人際關係四方面進行調查,並根據性別進行統計。
以下為報告的重點內容解讀:
從統計結果來看,日本遊戲開發者的男性占比仍然較高,達到 85%。25 歲至 34 歲的從業者所占比重最大,達到 43.4%,年齡最大的從業者為 66 歲,最小的為 20 歲。
學歷方面,專科畢業和本科畢業的從業者占比最高,分別為 37.2% 和 41.0%。而博士畢業、高中畢業和國中畢業的從業者相對較少。
就職業選擇來看,男性多為工程師類、女性多為藝術設計類。另外,就職時間、從上司和同事得到支持、自己對工作的掌控度、工作形式等方面,性別影響並不明顯,說明男性和女性在遊戲開發上均能發揮很大的作用。
從遊戲開發者的職業種類選擇來看,51.3% 的男性回答者為工程師,55.3% 的女性回答者為藝術設計師,兩者在職業傾向上截然不同。另外,3.6% 的男性和 3.5% 的女性均為遊戲作曲者,有 14.7% 的女性為設計人員,高於男性的 10.8% 近 4 個百分點。
正常工作期間,工作時長在 40 小時至 45 小時的從業者占比最高,達到 39.1%,男性占比和女性占比分別為 39.2% 和 38.5%,差距並不明顯。低於 40 小時的從業著次之,占比 30.0%。
不過,在遊戲開發的繁忙期時,工作時長低於 40 小時的開發者仍然占比最高,為 24.9%。此外,50 小時至 55 小時、60 小時至 65 小時的開發者占比同樣較多,分別達到 21.3% 和 19.6%。
在工作方式上,36.6% 的從業者為自行決定工作時長,30.0% 選擇彈性工作制,28.0% 為固定工作制。而選擇這 3 種工作方式的男女從業者,其占比差距同樣不明顯。
(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:shutterstock)