在 AI 崛起的年代,NPU(Neural Processing Unit, 神經處理器)的重要性似乎越來越高,去年 AI PC 也是靠著 NPU 聲勢一路高漲。
AMD 將 NPU 塞進掌機處理原因揭曉,NPU 不再是雞肋? |
作者 朱熹|發布日期 2025 年 09 月 11 日 8:00 | 分類 處理器 , 遊戲主機 , 電子娛樂 |
先後任職於 IBM 和技嘉等多家電腦產品公司,熟悉消費性硬體市場和競爭者動態,本身亦有在經營自媒體專門講解硬體趨勢。
XBOX 掌機動作頻頻,劍指 Steam Deck 和 SteamOS? |
作者 朱熹|發布日期 2025 年 09 月 02 日 7:50 | 分類 Xbox , 遊戲主機 , 遊戲軟體 | edit |
XBOX 團隊和華碩合作推出的掌機 XBOX Ally 系列,於上個月的 Gamescom 公布了更多技術細節,包含類掌機用作業系統 XBOX Full Screen Experience 和掌機認證計畫 Handheld Compatibility Program。外界也解讀這些新功能完全是衝著 Steam Deck 和 SteamOS 而來,究竟 XBOX 是否能藉此奪回掌機生態的霸主地位?
全新 Google Pixel AI 再出招,蘋果還要繼續睡嗎? |
作者 朱熹|發布日期 2025 年 08 月 28 日 7:50 | 分類 app , Apple , Google | edit |
一向以 AI 軟體著稱的 Google Pixel 最近推出了全新的第十代,撇除這次一口氣推出了 Pixel 10、Pixel 10 Pro、Pixel 10 Pro XL 以及摺疊手機 Pixel 10 Pro Fold 共四個家族成員,以及捨三星採用台積電 N3P 製程的 Tensor G5 處理器,最大的亮點還是 Google 為 Pixel 再添加了一系列的 AI 功能。看著非蘋陣營的智慧型手機整合 AI 逐漸完備,讓人不禁想問:蘋果還要繼續睡嗎?
淺談筆電 TGP 限制:是因地制宜還是緊箍咒? |
作者 朱熹|發布日期 2025 年 07 月 30 日 7:40 | 分類 筆記型電腦 , 電腦 | edit |
從 RTX 30 系列以來 NVIDIA 便嚴格限制筆電版 GPU 的功耗上限,到了最新的 RTX 50 仍堅守此策略,即便是最高階的 RTX 5090 功耗也便限制在 175W,相較於桌上型 GPU 動輒 500W 甚至 600W 以上的 TGP(Total Graphical Power,GPU 總功耗)算是相當低。近來有媒體發現如果將功耗透過硬體改動方式突破限制,RTX 50 筆電 GPU 的效能其實絕不只如此,究竟 NVIDIA 嚴格設下地功耗限制是因地制宜還是緊箍咒?
為何蘋果不玩電競? |
作者 朱熹|發布日期 2025 年 07 月 28 日 7:50 | 分類 Apple , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
最近在遊戲界發生了一件看似重大但卻又頗了無新意的新聞,就是已經推出快五年的 3A 級遊戲大作《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)總算正式登陸搭載 M 系列家族晶片的 Mac PC,而且是支援 M 系列家族的全部晶片,一路從 M1 到最新的 M4。這對長久以來苦於沒有遊戲可玩的 Mac 使用者來說無疑是一劑強心針,但對隔壁棚、也就是長久以來做為主要 PC 遊戲平台的 Wintel 陣營來說幾乎可以說是個天大的笑話,但這也帶出一個存在已久的問題:為什麼蘋果不玩電競?
Android 手機陣營吹起輕薄風潮,蘋果玩不玩? |
作者 朱熹|發布日期 2025 年 07 月 21 日 8:00 | 分類 Android 手機 , Apple , iPhone | edit |
一個半月前三星發表了其旗艦手機 S25 家族的最後一位成員:S25 Edge,主打輕薄設計。當時市場對於這支手機的訴求多半打上問號:當然沒有人會對更輕薄的機身說不,但手機受限於螢幕大小,重量本來就不會太誇張,在原本重量和厚度就有天花板的產品上強調輕薄其實意義不大,且在 S25 世代已經快走到一半的時間點再推出一支定位不甚明確的家族成員,讓人有點摸不著頭緒。