隨著 AR / VR 發展又再度成為熱門焦點,加上更多感測器將搭載 AR / VR 裝置,使歐菲光、鈺立微等廠商開始強化 SLAM 相關應用,以期未來 AR / VR 市場競爭占一席之地。 繼續閱讀..
AR / VR 裝置將搭載更多感測器,SLAM 成廠商關注焦點 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 06 月 20 日 7:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 光電科技 , 會員專區 |
拓墣產業研究所成立於1996年,已於2015年1月正式加入全球知名市場調研機構TrendForce(集邦科技),合併後為廣大客戶群提供更完善的產業調查內容服務。拓樸產業研究所持續專注於大中華區至全球的高科技發展、政策、產業鏈調查研究等智庫服務,並提供新興科技最前瞻之洞見,同時扮演國外大型科技公司投資大中華區的重要橋樑。
AR / VR 裝置將搭載更多感測器,SLAM 成廠商關注焦點 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 06 月 20 日 7:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 光電科技 , 會員專區 | edit |
隨著 AR / VR 發展又再度成為熱門焦點,加上更多感測器將搭載 AR / VR 裝置,使歐菲光、鈺立微等廠商開始強化 SLAM 相關應用,以期未來 AR / VR 市場競爭占一席之地。 繼續閱讀..
Sony 將強化 PS5 生產,目標新財年提升銷量到 1,800 萬台 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 06 月 08 日 7:30 | 分類 PlayStation , 會員專區 , 零組件 | edit |
Sony 投資者簡報時表示,上個財務年度(2021 年第二季至 2022 年第一季),PS5 出貨量只有 1,150 萬台,低於目標 1,480 萬台,提升 PS5 產量將是目前主要任務,預估此財務年度會將銷售量拉升到 1,800 萬台。此外 Sony 也表示強化直播服務與延伸遊戲服務往其他裝置端,以及加速 VR 領域布局。 繼續閱讀..
Meta 開設首家直營零售店,拉升消費者對 VR 裝置和應用的需求 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 05 月 20 日 7:30 | 分類 Facebook , xR/AR/VR/MR , 會員專區 | edit |
Meta 5 月 9 日於美國加州矽谷伯靈格姆的 Reality Labs 主園區開設首家直營零售店,含 Oculus Quest 2 獨立展示區域及其他硬體,展示各類虛擬實境應用情境。 繼續閱讀..
三星成立元宇宙專案小組,布局營業和娛樂領域應用 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 05 月 18 日 7:30 | 分類 Samsung , 元宇宙 , 區塊鏈 Blockchain | edit |
三星 3 月時表示,將積極研究元宇宙技術和設備開發及相關應用場景,據傳將以名為 Galaxy 的虛擬現實耳機,當成元宇宙產品。此外,三星 4 月時參與元宇宙公司 DoubleMe 高達 2,500 萬美元的投資計畫。 繼續閱讀..
全球與中國元宇宙發展現況 |
| 作者 拓墣產研|發布日期 2022 年 05 月 16 日 7:30 | 分類 元宇宙 , 加密貨幣 , 會員專區 | edit |
由於元宇宙概念與定義較為模糊,具體作為及導向皆以遊戲、NFT(Non-Fungible Token,不可替代代幣)為主,並且對於潛在發展領域、可行的市場也較為空泛,使得企業多處於觀望的情況。直到 2021 下半年各國對元宇宙相關政策陸續出台,才有明確地發展願景,吸引宏碁、宏達電、Microsoft、騰訊、Take-Two、聯想等加入並迅速展開布局。當前 Adidas、Atari、Ferrari、Gap、Hulu、Nike、Verizon、Walmart 正以不同方式進入虛擬世界,見證數位世界的沉浸式體驗。 繼續閱讀..
