Tag Archives: 刺客教條

波光粼粼引人入勝,盤點當今電腦遊戲中最漂亮的水面效果

作者 |發布日期 2018 年 05 月 27 日 14:00 | 分類 GPU , 遊戲軟體 , 電子娛樂

說起電子遊戲最重要的畫面特效,相信「水面」可算是玩家關注的重點之一。從過去整塊無意義的藍色,就能視為真實的廣大海洋,到現在遊戲水面不僅得有水紋、波浪,甚至必須反射陽光、月光,且與角色互動時會濺起水花等多種擬真效果,才能被玩家稱讚是「合格的水」;隨著玩家對水的要求越來越嚴格,遊戲開發商也不停精進,試圖創造出最接近真實水體的技術。 繼續閱讀..

把《刺客教條》變成電影外,遊戲商 Ubisoft 還要打造主題樂園

作者 |發布日期 2015 年 09 月 14 日 13:14 | 分類 數位內容 , 會員專區 , 電子娛樂

在數位內容產業,當創造出家喻戶曉的故事與角色以後,最好將它的影響力發揮到最大,迪士尼正是箇中翹楚,其動畫電影角色不只賺電影票房、電視授權,還能衝刺迪士尼樂園的營收,以及推銷諸多授權商品,全球三大龍頭遊戲發行商之一的育碧(Ubisoft)也要向迪士尼看齊,將旗下的智慧財產權效應發揮到最大,為此成立了育碧電影(Ubisoft Motion Pictures),雖然成立的是電影公司,然而育碧的野心不僅是進軍電影、電視動畫影集,還要開設主題樂園,模仿迪士尼的商業模式生態圈。 繼續閱讀..

《刺客教條》美女製作人 Jade Raymond:手機遊戲還在借鏡過往發展

作者 |發布日期 2014 年 07 月 02 日 18:13 | 分類 手機 , 會員專區 , 電子娛樂

在智慧型手機成長趨緩、逐漸要走向物聯網以及穿戴式裝置的年代,遊戲業界也普遍認為目前的遊戲類型發展已經走向瓶頸,而穿戴式裝置是否會為遊戲帶來全新的變革?著名遊戲商 UbiSoft Toronto 的執行長,同時也是暢銷遊戲《刺客教條》的製作人 Jade Raymond,在巴塞隆納的 GameLab 談到了關於未來遊戲發展的看法。

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