Tag Archives: 樂高

防疫在家玩樂高,樂高 2020 年業績大增 13%

作者 |發布日期 2021 年 03 月 18 日 8:30 | 分類 公司治理 , 科技生活 , 財經

樂高(LEGO)近年來面對數位娛樂的強勢挑戰,原本戰戰兢兢,千方百計創新轉型,以力挽狂瀾,不過,2020 年狀況突然改變,受到全球疫情封鎖影響,大人小孩坐困家中,只能拿出樂高來玩,結果樂高在 2020 年達成夢寐以求的目標,兩位數的營收成長,全年業績大增 13%。

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任天堂、樂高攜手推出超級瑪利歐兄弟積木遊戲

作者 |發布日期 2020 年 03 月 14 日 0:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂

任天堂和樂高(LEGO)雖然同樣是大小朋友喜愛的玩具,但兩個品牌看似風馬牛不相及,但他們日前宣布合作的首件產品 LEGO Super Mario 套裝。除了是傳統的 LEGO 積木,套裝還包含超級瑪利歐兄弟(Super Mario)的元素,將電子遊戲和實體遊戲兩者結合。

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不只是積木!樂高「幽靈秘境」結合 AR 互動,獨家專訪資深設計師鄭以謙

作者 |發布日期 2019 年 08 月 01 日 15:00 | 分類 app , VR/AR

樂高(LEGO)全新「Hidden Side 幽靈秘境」系列盒組 1 日於全球開賣,以鬧鬼小鎮為故事主軸,並且結合實體的遊戲積木以及虛擬的 AR 遊戲體驗,打造有別於以往的樂高產品。參與設計幽靈秘境系列的樂高資深設計師鄭以謙接受科技新報獨家專訪,暢談全新產品的設計歷程。

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兼顧實體商品與數位體驗的發展策略,樂高台港澳事業體總經理 Troy Taylor 專訪

作者 |發布日期 2018 年 12 月 12 日 15:00 | 分類 app , 社群

樂高積木是陪伴許多小朋友度過童年的經典玩具,也是成年人收藏特定主題的逸品。隨著行動裝置普及,孩童更容易接觸網路以及社群媒體,但父母對網路安全多存疑慮,於是樂高為孩童打造安全的社群分享平台 LEGO Life。樂高集團台灣、香港及澳門事業體總經理 Troy Taylor 接受科技新報專訪,暢談 LEGO Life 開發緣起,以及樂高兼顧實體與數位的經營策略。

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不小心吞下樂高玩偶頭要多久排出體外?英國 6 位醫師親下海做實驗

作者 |發布日期 2018 年 12 月 03 日 16:33 | 分類 網路趣聞 , 醫療科技

永遠別小看醫生的實驗精神。樂高積木幾乎是陪過每個孩子童年的玩具,但樂高玩偶的頭可拆卸,體積又小,孩童捏在手上看一看很可能便一口吞下肚。一顆小積木要多久才能排出體外?為了回答這簡單的問題,英國 6 名兒科醫師親自下海做實驗──吞掉積木、然後每天蹲點,從自己的糞便中尋找那顆黃色小頭。 繼續閱讀..