曾幾何時,遊戲公司是造夢者,玩家是夢的接受者。開發者說故事、打造世界,玩家買單、課金、投入,形成單向的供需關係。然而,隨著數位技術的進展、平台架構的開放,以及 Web3 和去中心化治理概念的興起,這種關係正在被重新定義。
從課金到共創:玩家社群正在改寫遊戲經濟規則? |
作者 Eason|發布日期 2025 年 06 月 03 日 8:30 | 分類 社群 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 |
萬代南夢宮首席製作人分享如何增強玩家 VR 真實感,又能避免暈眩感的技巧 |
作者 遊戲葡萄|發布日期 2015 年 12 月 23 日 9:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 電子娛樂 | edit |
在 12 月 18 日召開的 HTC Vive 開發者峰會上,萬代南夢宮總經理、遊戲總監,《鐵拳》系列製作人原田勝弘分享了 VR 戀愛遊戲《夏日課堂》的研發經驗。 繼續閱讀..