《魔物獵人》系列是 2004 年首度在 PlayStation 2 登場時,僅約 28 萬套,即便含初代延伸系列銷量也未破百萬,與其他大作表現比較並不算亮眼。然後續 PSP 平台普及與玩家口耳相傳效應,這款以武器打造、魔物狩獵和線上合作為核心元素的遊戲,逐步累積出忠實社群。2005 年〈魔物獵人攜帶版〉銷量達 130 萬套,甚至日本掀起「狩獵熱潮」,不少學生或上班族會帶 PSP 聚在車站附近或商店門口,面對面連線狩獵。
從小眾獵團到全球盛事:為什麼〈魔物獵人:荒野〉成為現象級遊戲 |
作者 Dindo Lin|發布日期 2025 年 03 月 04 日 16:44 | 分類 遊戲主機 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 | edit |
《魔物獵人》系列是 2004 年首度在 PlayStation 2 登場時,僅約 28 萬套,即便含初代延伸系列銷量也未破百萬,與其他大作表現比較並不算亮眼。然後續 PSP 平台普及與玩家口耳相傳效應,這款以武器打造、魔物狩獵和線上合作為核心元素的遊戲,逐步累積出忠實社群。2005 年〈魔物獵人攜帶版〉銷量達 130 萬套,甚至日本掀起「狩獵熱潮」,不少學生或上班族會帶 PSP 聚在車站附近或商店門口,面對面連線狩獵。