動視暴雪出擊影視圈,宣布成立動視暴雪工作室

作者 | 發布日期 2015 年 11 月 10 日 9:35 | 分類 電子娛樂 follow us in feedly

以《決勝時刻》、《魔獸世界》聞名遊戲圈的動視暴雪(Activision Blizzard),近來跨領域動作頻頻,不僅宣布成立電競部門,並挖角 ESPN 前執行長主持,還以 59 億美元收購知名手機遊戲《Candy Crush》開發商 King Digital,其下著名的《魔獸》系列改編電影《魔獸:崛起》即將於 2016 年上映,預告片釋出;動視暴雪更進一步揮軍影視圈,於 2015 年 11 月 6 日宣布成立動視暴雪工作室(Activision Blizzard Studios),以將旗下各當紅遊戲作品改編製作電影及電視影集。



動視暴雪工作室挖角迪士尼資深高層尼克范迪克(Nick van Dyk)共同主持,尼克范迪克在迪士尼任內曾參與購併皮克斯(Pixar)、漫威(Marvel)、盧卡斯影業(Lucasfilm),而漫威可說是將其內容資產轉化為影視作品最成功的範例,尼克范迪克的加入,將有助於動視暴雪利用旗下既有遊戲品牌在影視圈創造更大營收。

動視暴雪工作室的第一項作品將是與實體玩具結合的成功遊戲系列作《空島歷險》(Skylanders)改編的動畫電視影集《空島學院》(Skylanders Academy),《空島歷險》系列為動視暴雪售出超過 20 億美元的實體玩具,更讓動視暴雪一舉成為全球最大動作人偶玩具製造商,如今動視暴雪希望挾著眾多玩家粉絲,攻進電視圈。此外,動視暴雪的當家招牌第一人稱射擊遊戲系列《決勝時刻》也將改編拍攝一系列電影。

動視暴雪執行長鮑比‧柯提克(Bobby Kotick)表示,動視暴雪擁有許多史上最成功、跨各種媒體平台的遊戲系列,隨著動視暴雪工作室成立,最熱情的粉絲可以看到他們喜愛的遊戲,登上電影大銀幕以及電視螢幕。

 

改編作品劇情應能與遊戲統一

遊戲改編電影或影集總是受到遊戲迷期待,不過,過去許多遊戲改編的結果往往是「期待反而受傷害」,如知名第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士》(Doom)改編電影時還有巨石強森參與演出,卻成了評價與票房均差的一齣慘劇,而《惡靈古堡》系列電影雖然票房不差,卻完全與原作脫節,對原本的遊戲迷來說真是情何以堪。這些都是過去單純授權給電影公司,改編時未能尊重原作精神與原本遊戲迷族群的結果。

漫威也曾經歷類似情況,日後受夠了只是單純授權模式,無法好好掌握智財權、經營角色與故事品牌,因此後來改由漫威工作室自行統籌漫威相關電影,獲得極大成功;如今動視暴雪有樣學樣,也自行成立工作室,粉絲們或許可期待改編作品會與遊戲較有統一的世界觀,角色與故事也較不會偏離遊戲本身,而能與遊戲相輔相成組成更廣闊的生態圈,但到底結果如何,就等實際作品出爐見真章了。

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