拓墣:2016 年全球電競與虛擬實境產品市場達新台幣 7900 億元

作者 | 發布日期 2016 年 04 月 08 日 8:45 | 分類 VR/AR , 晶片 , 會員專區 Telegram share ! follow us in feedly


隨著 2015 年消費性電子產品的全球需求出現衰退情況,相關廠商為追求更大的獲利空間,差異化市場布局已成為各家廠商的重要著眼點。其中,在電競市場領域就是廝殺的主戰場之一。根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究所最新研究報告顯示,隨著各家品牌積極投入電競電腦的發展,加上虛擬實境(VR)設備推升新興需求,預估 2016 年全球電競電腦及其周邊產品市場規模將上看 243.5 億美元(折合新台幣約 7,900 億元)。

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