Nvidia 新技術讓 VR 影像更逼真,運算量減 3 倍

作者 | 發布日期 2016 年 07 月 22 日 15:30 | 分類 VR/AR , 晶片 , 零組件 follow us in feedly
下載自路透

宏達電等的虛擬實境(VR)顯示器,畫面清晰逼真,但是需要搭配昂貴的專業電腦使用,才有足夠的運算能力,使得高階 VR 價格居高不下。面對此一難題,繪圖晶片大廠 Nvidia 想出好辦法,可以讓電腦的運算數據減少 2~3 倍,有望壓低 VR 成本,更容易打入主流市場。



VentureBeat、麻省理工科技評論(MIT Technology Review)21 日報導,人們看東西時,會聚焦在某一區域,邊緣視覺較為模糊。Nvidia 研究副總 David Luebke 表示,了解人類的視覺限制,能專注處理重要問題。也就是說,他們把重點放在提升視覺中心的解析度,旁邊景物則以較低解析度呈現。

(Source:MIT Technology Review

中央視覺(foveal vision)的原理,15 世紀由達文西發現。舉例而言,要是轉頭看牆上的時鐘,中心視覺會很清楚,但是時鐘周圍的景物會較為模糊。如果把這個原理用在 VR,等於是用戶視覺焦點以外的區域,影像解析度不需太高,此舉能讓用戶眼前畫面更為真實,虛擬世界更為逼真,同時也可大幅減少運算流量。

打造出色的 VR 影像需要龐大的運算能力,每個畫面的更新率需達每秒 90 幅,遠高於一般電腦螢幕影像的每秒 30~60 幅。VR 顯示器所需的運算能力,約為一般電腦顯示器的 7 倍。Luebke 說,把運算效能都集中在用戶視線中心,能夠節省極多運算能力,可大幅提高畫面表現,估計電腦運算的數據將減少 2~3 倍。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:達志影像)

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