你被抓寶制約了嗎?科技記者談他為何放棄 Pokemon Go

作者 | 發布日期 2016 年 08 月 20 日 8:05 | 分類 遊戲軟體
Flickr/Eduardo Woo

Pokemon Go 開放台灣用戶下載時間還不到一個月,很多人第一天就淪陷,或是一開始抗拒,後來也淪陷,漸漸地也出現一群人,玩沒幾天就徹底放棄,放棄的原因很多,一說是只是想瞭解這個遊戲運作,避免自己受控制斷然放棄,另一種則是沒太大興趣,還有一種專家則是道出遊戲在技術上與機制上都出現問題。



我們來看看最後一種,這個人是 Business Insider 的記者 Rob Price,他在 Pokemon Go 於開放英國市場下載不到兩週就宣告棄權,原因是太多 bug,與遊戲設計機制問題,認為這不是一個好的遊戲。

首先是 GPS 有時候無法偵測到用戶在移動,有時候想進去道場,但常常出現錯誤訊號,有時候畫面又會遲滯,拖累速度,有時候應用程式完全無法下載。他說,讓他最不能忍受的是當你要抓 Pokémon 的時候,Pokéball 又完全不動,畫面停滯。

即使應用程式運作順暢,也不能解決更深層的問題是,「這真的不是一款非常好的遊戲」。Price 自己是一個 Pokémon 的迷,從小就玩過這個遊戲,他也喜歡在車站抓到一隻 Lapras,且這個遊戲能夠把大家合法的集中到一個地方是很驚人的事,但必須承認遊戲機制設計的不好。

除了外部因素之外,第一,玩家不能互相交易 Pokémon,不能與其他玩家對戰,你只能被迫留下一隻 Pokémon 在道館,電腦會幫你戰鬥,你也不能在野外與 Pokémon 戰鬥,只能拿球丟他,並祈禱這次他不會逃掉。

在原始的 Pokémon 遊戲設計裡,玩家的力量是來自 Pokémon,他會跟你一起成長,你開發一隻強大的隊伍,他們會在遊戲中與你一起旅行,玩家與 Pokémon 是緊密相連的關係。但是在手遊版本,一開始捕捉到的 Pokemon 如果跟後來抓到的比較,戰力比較弱的,比較沒用的,還可以把它丟掉換糖果。

現在在歐美國家上市一段時間後,熱潮已退燒,且遊戲的問題開始浮現。遊戲開發公司 Niantic 雖然說過幾個月後會增加新功能,包括玩家與玩家對戰,現在一切都還未知。Price 認為只有技術問題可以解決,遊戲機制可以翻修,他才會在開始玩。但現在只靠著懷舊的魅力不夠維持他對這款遊戲的興趣。

(首圖來源:Flickr/Eduardo Woo CC By 2.0) 

關鍵字:

發表迴響