日本遊戲產業收入報告:製作人平均年薪 244 萬元、策劃最低

作者 | 發布日期 2016 年 08 月 26 日 16:16 | 分類 人力資源 , 電子娛樂 follow us in feedly
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遊戲葡萄 8 月 24 日消息,近日 CESA 發起了一項針對 2015 年日本遊戲產業各職位平均收入的調查,調查對象為全日本近兩千家遊戲工作室。共有 1,808 名從業者回覆了問卷。請注意不是所有的職位都和遊戲開發相關。



各職位年薪調查結果如下:

製作人(44 人回覆):767 萬 3,000 日圓(約台幣 244 萬元)

總監(111 人回覆):577 萬 2,000 日圓(約台幣 183 萬元)

軟體工程(919 人回覆):512 萬 9,000 日圓(約台幣 163 萬元)

美術師(345 人回覆):445 萬 1,000 圓(約台幣 141 萬元)

技術美術(53 人回覆):581 萬 7,000 日圓(約台幣 185 萬元)

音效設計(58 人回覆)544 萬 3,000 日圓(約台幣 173 萬元)

策劃(162 人回覆):436 萬 4,000 日圓(約台幣 138 萬元)

管理 / 執行(77 人回覆):909 萬 8,000 日圓(約台幣 289 萬元)

國內行銷(8 人回覆):590 萬日圓(約台幣 188 萬元)

國際行銷(5 人回覆):690 萬日圓(約台幣 219 萬元)

公關 / 宣傳(10 人回覆):561 萬日圓(約台幣 178 萬元)

人事(6 人回覆):561 萬 7,000 日圓(約台幣 179 萬元)

企業策劃(10 人回覆):724 萬日圓(約台幣 230 萬元)

AEvanko 是名日本遊戲行業從業人員,他在深度挖掘數據後,在 Twitter 表達了看法。

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 AEvanko 表示受教育水準對工資的影響並不大。高中水平從業員的平均年薪為 5.4 萬美元,大學生則是 5.47 萬。製作人(Producer)的平均職業壽命為 12.1 年,總監(Director)的工資遠遠低於西方水準。同時策劃工作面臨高強度的工作壓力,只有不到一半的策劃從業人員結婚生子。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載) 

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