NVIDIA 也重返家用主機戰場,宣布任天堂 Switch 的核心為客製化 Tegra 處理晶片

作者 | 發布日期 2016 年 10 月 22 日 0:00 | 分類 GPU , 晶片 , 零組件
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隨著任天堂 Switch 主機的推出,幾乎是同時間,NVIDIA 也在官網發表文章,表示任天堂 Switch 採用的核心處理器為 NVIDIA 針對這款主機客製化的 Tegra 處理晶片,採用「與 GeForce 遊戲顯卡相同架構的 NVIDIA GPU」。



過去 NVIDIA 在 PS3 以及 XBOX 360 時代,均為兩款遊戲主機採用的 GPU 廠商。但是後來兩家主機的下一代機種,均轉投入 AMD 的陣營。也使得 NVIDIA 在遊戲主機的主戰場上暫時消失了一段時間。因此,現在隨著任天堂 Switch 主機的現身,也等於同時帶來 NVIDIA 在這個主戰場的回歸。

NVIDIA 在官網中發表的文章表示,為了幫任天堂 Switch 創造出良好的遊戲體驗,雙方工程師投入了總共每年 500 人的人力,要打造出這個全新的遊戲平台,包括演算法、電腦架構、系統設計、系統軟體、API、遊戲引擎以及周邊。全部都是任天堂從針對現代玩家會在哪裡玩、會移動到什麼地方,從這些實際的遊戲場景來重新思考以及設計,提供給玩家最佳體驗。

NVIDIA 則提供了軟體方面的協助,幫任天堂打造完全客製化的軟體,包括物理引擎、新的含式庫、新的遊戲工具。NVIDIA 還提供了新的遊戲 API「NVN」來提供給任天堂 Switch 實現更有效率的遊戲體驗。

(本文由 T客邦 授權轉載;首圖來源:任天堂

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