實體遊戲沒落,美分析師預估 2022 年電子遊戲銷售全面數位化

作者 | 發布日期 2018 年 07 月 03 日 13:50 | 分類 電子娛樂 follow us in feedly

還記得以前去商場買實體遊戲的時光嗎?自從像是 Steam 的遊戲平台帶起數位下載遊戲的風潮後,實體遊戲的銷售量已經大幅下降,美國投顧銀行 Piper Jaffray Companies 預測,至 2022 年時電子遊戲將會全面採取數位販售。



自從串流媒體出現後,媒體的實體產品銷售量便一直受到影響,光是 2017 年 DVD 的銷售量便下降了 14%,CD 銷售量也下降了 18.5%,大型零售連鎖店百思買(Best Buy)也宣布從 7 月起將把 CD 移出分店貨架中,如今數位下載的影響也開始在過去以實體販售的電子遊戲上顯現。

任何遊戲玩家應該都會注意到類似的徵兆,包含 PS4、Xbox Live 的訂閱服務在最近幾年都持續增加,獨立遊戲工作室更幾乎只依賴數位收入,一些遊戲甚至只看到下載版本,遊戲以數位下載購買的趨勢已經越來越明顯。

全球知名遊戲零售商 GameStop 日前公布的 2018 財年 Q1 的財報也顯示,全球分店總銷售額下降 5.5%,其中軟體的銷售下降幅度更達到了 10.3%;由於去年股價下跌超過了 32%,GameStop 近日也傳出正在尋求收購。

在收集相關數據比較物理和數位遊戲市場後,Piper Jaffray 分析師 Michael J. Olson 及 Yung Kim 指出,實體市場正以每年 10 個百分點的速度在穩定萎縮,「我們相信未來幾年電子遊戲的數位化將會達到 100%,雖然確切的時間很難確定,但我們認為 2022 年是很實際的預期。」

(首圖來源:Flickr/Bruno Cordioli CC BY 2.0)

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