加入 Steam、Epic Games 遊戲平台競爭,Discord:我 90% 分潤

作者 | 發布日期 2018 年 12 月 17 日 18:19 | 分類 軟體、系統 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 follow us in feedly


繼 Epic Games 宣布推出自家平台,將分潤比提高到對開發者友善的 88% 後,許多玩家使用的遊戲通訊軟體 Discord 14 日也宣布將加入戰場,預計 2019 年推出的平台分潤比將提高至 90%,至此遊戲數位發行平台的競爭已經全面展開。

12 月初《要塞英雄》開發商 Epic Games 宣布推出自家平台,高達 88% 的分潤引起許多開發者熱烈討論,而在那之後,Discord 創辦人 Jason Citron 發布了一封公開信,標題寫著:為什麼不是 90/10?

Citron 表示,今年早些時候,他們注意到遊戲產業正在發生變化,在和許多開發者交談過後,他發現許多人都對現有的發行平台機制抱有疑問,也因此許多開發者選擇創造自己的商店和啟動器,而不是專注在真正重要的事情:製作出色的遊戲並與粉絲交流。

自 4 年前推出服務以來,Discord 已經有超過 2 億人用來語音通訊,Citron 認為 Discord 幫助開發者和粉絲更緊密的連結在一起,而平台也是一樣的,在經過一番研究後,Citron 表示他相信 Discord 可以打造出一款很棒的開發工具,經營的同時還提供給開發者大部分利潤。

「事實證明,2018 年數位發行遊戲的價格不會需要高到分潤的 30%。」

為此,Discord 預計將在 2019 年透過自助遊戲發行平台,擴展 Discord 商店和遊戲更新程式的訪問,「無論規模如何,從 AAA 大作到單人團隊,開發人員都可以在 Discord 商店自行發布,其中 90% 收益給開發者,剩下的 10% 則用來支付營運成本,團隊將通過優化技術和提高效率來降低成本。」

團隊會持續改善語音、影像和文字聊天服務,讓 Discord 變得更好、更快、更強,同時未來幾個月還會更新許多功能來提升內容,Citron 相信與開發者合作,將可以改變遊戲產業的四散情況,將開發人員和玩家緊密聯繫在一起。

雖然暴雪、育碧、EA 等大型遊戲發行商都開始推出自己的網路商店,然而數位出版最大的變化可能還是來自於 Steam、Epic Games Store 和 Discord 平台這類型銷售所有遊戲的平台,包含分潤比例在內,曝光度、平台支援、數位版權管理、退款政策在內許多元素都將被納入考量,可想見數位平台的競爭將會日益劇烈。

(首圖來源:shutterstock)

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