黃仁勳:雲端遊戲永遠不可能取代遊戲 PC

作者 | 發布日期 2019 年 01 月 18 日 14:22 | 分類 GPU , 名人談 , 電子娛樂 follow us in feedly

需要多久,雲端遊戲的體驗才能變得像實體電腦?



這個問題不少人會認為,可能是 5G 通訊技術普及時,或者是未來更高速、更低延遲的網路到來之際,雲端遊戲將獲得與實體電腦相當的體驗,因為目前雲端遊戲最大的阻礙便是串流延遲和大量資料所需頻寬。

不過,輝達 CEO 黄仁勳的答案卻出人意料:「永遠不會」。在他看來,雲端遊戲永遠不可能取代遊戲 PC

仔細想想,這話出自「顯卡研發公司」首席執行長口中,其實並不奇怪,去年 8 月輝達正式在德國科隆遊戲展推出新一代遊戲顯卡 RTX 2080 TiRTX 2080 RTX 2070,而今年 CES,輝達又推出 RTX 系列入門款:RTX 2060

光線追蹤技術和深度學習超級取樣技術(DLSS)正是此系列顯卡目前獨占且被輝達推崇的功能,前者可在遊戲反光區域即時渲染光線和陰影,使場景更接近現實。後者則使用深度學習和 AI 訓練 GPU,渲染高解析度清晰的遊戲影像。

正因為這兩項功能,今年 CES 期間,黃仁勳還「抨擊」同時期新推出的 AMD Radeon VII 顯卡「效能表現糟糕、沒有新意」,當然也是抓著那張顯卡沒有 AI 和光線追蹤技術來說。

如果從行銷或公司利益角度來看,黃仁勳這番言論並不令人意外,畢竟,隨著晶片套件的規模越來越接近單個原子,顯卡的摩爾定律──即電晶體數量增加一倍,效能提升一倍──變得越來越難做到。

光線追蹤技術和深度學習超級取樣技術(DLSS)無疑是現階段輝達顯卡效能難以大幅提升時,一項關鍵的「補給品」,或說重要的賣點。

不過,黃仁勳也進一步闡述理由:

之所以這麼說,是因為我們還沒有弄清楚如何解決這個問題,它就是光速。當你在玩電競遊戲,需要的是幾毫秒而不是幾百毫秒的回應,這只是一個根本的問題,是物理定律。

當然,黃仁勳說的沒錯,雲端遊戲不會像實體電腦體驗,因為遊戲總會感覺有一點滯後。在他看來,未來遊戲 PC 將繼續存在,每個人至少都需要一台 PC,因為人們無法用電視完成所有事,但人們可在 PC 完成你想在電視做的事。

實際上,輝達也有自己的雲端遊戲服務:GeForce Now,目前是免費測試,黃仁勳也在最近 CES 採訪環節對 GeForce Now 的表現贊不絕口,稱同時上線用戶有成千上萬個。

對雲端遊戲不會取代遊戲 PC,而自己又對自家雲端遊戲贊不絕口,這看似自相矛盾的問題,黃仁勳補充:

我們的核心始於 PC,這是我們的中心點,這也是 GeForce Now 可玩 PC 遊戲的原因。

這似乎是在闡明,即使在高速網路和 5G 行動網路充斥的世界,PC 仍是重要的核心,而 GeForce Now 可為玩家提供額外能力,隨時隨地用任意裝置或行動裝置玩遊戲。

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:輝達