Tag Archives: Gamania

公平會裁定《天堂 M》紫布製作機率有誤導嫌疑,遊戲橘子遭罰 200 萬元

作者 |發布日期 2022 年 06 月 13 日 20:57 | 分類 網路 , 電子娛樂

遊戲實況主兼《英雄聯盟》戰隊老闆丁特,於手遊《天堂 M》砸數百萬卻沒有得到他認為的獎勵數量,公開數項證據,質疑遊戲橘子作假機率,還遭遊戲橘子提告妨害名譽。丁特盟友基於遊戲橘子宣稱紫布取得機率與韓版不同,號召網友向公平交易委員會檢舉「廣告不實」。

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「文學星」與「漫畫星」新平台並進,橘子為台灣原創 IP 找商業價值

作者 |發布日期 2021 年 05 月 25 日 19:00 | 分類 數位內容 , 會員專區

橘子集團近年來持續支持原創內容,25 日宣布「文學星」正式上線,與最快 10 月成立的「漫畫星」聯手,進軍網路文學與漫畫市場。透過該集團在 beanfun! 平台、遊戲、電商、金流、影視音製作、OMO 策展品牌、海內外通路上的優勢布局,為台灣原創作品打造內容 IP 生態圏,創造商業價值。

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鎖定 ACG 族群、打造台版拼多多,社交電商「有閑」玩拼團、拼券

作者 |發布日期 2019 年 08 月 05 日 14:45 | 分類 會員專區 , 社群 , 網路

繼中國電商平台拼多多結合社群分享與電商營運,運用會員社交圈的影響力,將「社交裂變」能量注入電商產業;橘子集團旗下的娛樂社交電商 JollyBuy 有閑也打造類似模式,符合行動端購物體驗,並透過 SaaS 服務為商家提供完整的電商營運服務。

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社交電商有閑引爆拼團熱潮,每月交易成長 50% 以上

作者 |發布日期 2019 年 05 月 29 日 11:25 | 分類 市場動態 , 社群 , 網路

拼團經濟正夯!不讓中國拼多多專美於前,橘子集團旗下的行動購物平台「有閑」看準社交經濟將成為下一波電商成長動能,推出「拼團+拼券」的全新電商優惠模式,在人人皆網紅的時代,由會員主動帶進會員,創造流量與業績紅利。 繼續閱讀..