近日,任天堂召開了第 77 次股東問答大會。公司總裁君島達己在會上表示,任天堂將持續拓展行動市場,考慮更為複雜的手遊付費方式,並且目前對 PC 平台業務沒有興趣。 繼續閱讀..
任天堂總裁:將考慮更複雜的手遊付費設計,對 PC 平台毫無興趣 |
作者 遊戲葡萄|發布日期 2017 年 07 月 08 日 0:00 | 分類 app , 手機 , 遊戲軟體 |
《Super Mario Run》毀譽參半,或許是 Switch 推廣戰略之一 |
作者 遊戲葡萄|發布日期 2017 年 01 月 11 日 17:00 | 分類 app , 軟體、系統 , 遊戲軟體 | edit |
在 2016 年 12 月,任天堂發表了最新手遊《Super Mario Run》,這款發表於 iOS 系統的過關遊戲,發表當天就取得了 1,000 萬下載量的好成績,無疑是眾多手遊中下載率最高的。與之相比,Pokémon GO 首發時的 90 萬下載量就顯得小巫見大巫了。然而,在其高下載量的背後,眾多投資家卻並不認為這款遊戲能取得收益上的成功。儘管任天堂擁有強力的 IP,但能否在手遊市場取得成功,則取決於其獲利方式和可持續營運模式。
任天堂:未來沒有更新 Super Mario Run 的計劃 |
作者 David.H|發布日期 2016 年 12 月 22 日 18:14 | 分類 app , 會員專區 , 遊戲軟體 | edit |
在蘋果的強力行銷下,甫寫下 4,000 萬筆下載量的 Super Mario Run 似乎迎來了一項不太好的消息:任天堂官方目前並不打算推送更多新遊戲內容給用戶。 繼續閱讀..
任天堂打入手機市場,為的是擴充其潛在客群! |
作者 李 秉勳|發布日期 2016 年 12 月 17 日 12:00 | 分類 app , Wii , 手機 | edit |
2004 年,任天堂發表了一個奇怪的雙介面手持裝置名為 DS,並提出「藍海策略」。有別於和競爭者 Sony、微軟正面衝突,任天堂將開拓出一個獨樹一幟的市場空間。當時,由於遊戲機變得越來越複雜,而 DS 和他的觸碰頻幕設計就是為了讓裝置更加平易近人,因而吸引了被複雜的控制器勸退的玩家。而這也成功了一段時間,DS 和任天堂的「藍海」主機以及 Wii,總共銷售超過 250 萬台,擊敗標誌性的設備如 NES 及 Game Boy。然而,任天堂沒能把握住得來不易的客群。在任天堂推出新的遊戲裝置如 3DS 和 Wii U 時,大多的休閒玩家已經轉移到智慧型手機和平板電腦了。 繼續閱讀..
Tim Cook 日本趴趴走?其實是宣傳 Apple Pay 可以用來搭 JR |
作者 呂 紹玉|發布日期 2016 年 10 月 14 日 16:39 | 分類 Apple , 會員專區 | edit |
蘋果 CEO Tim Cook 在 12 日現身日本,通常 CEO 出行不是出去談生意的就是去考察的,這次 Cook 就見了任天堂知名遊戲設計師宮本茂,此外,他還利用蘋果的電子支付系統 Apple Pay 搭乘 JR 東日本山手線,還在 Twitter 上預告,「10 月底以前,日本民眾就可以用 Apple Pay 乘車」,等於是取代 Suica(西瓜卡)、PASMO 卡等電子票證。