
遊戲葡萄 8 月 24 日消息,近日 CESA 發起了一項針對 2015 年日本遊戲產業各職位平均收入的調查,調查對象為全日本近兩千家遊戲工作室。共有 1,808 名從業者回覆了問卷。請注意不是所有的職位都和遊戲開發相關。
各職位年薪調查結果如下:
製作人(44 人回覆):767 萬 3,000 日圓(約台幣 244 萬元)
總監(111 人回覆):577 萬 2,000 日圓(約台幣 183 萬元)
軟體工程(919 人回覆):512 萬 9,000 日圓(約台幣 163 萬元)
美術師(345 人回覆):445 萬 1,000 圓(約台幣 141 萬元)
技術美術(53 人回覆):581 萬 7,000 日圓(約台幣 185 萬元)
音效設計(58 人回覆)544 萬 3,000 日圓(約台幣 173 萬元)
策劃(162 人回覆):436 萬 4,000 日圓(約台幣 138 萬元)
管理 / 執行(77 人回覆):909 萬 8,000 日圓(約台幣 289 萬元)
國內行銷(8 人回覆):590 萬日圓(約台幣 188 萬元)
國際行銷(5 人回覆):690 萬日圓(約台幣 219 萬元)
公關 / 宣傳(10 人回覆):561 萬日圓(約台幣 178 萬元)
人事(6 人回覆):561 萬 7,000 日圓(約台幣 179 萬元)
企業策劃(10 人回覆):724 萬日圓(約台幣 230 萬元)
AEvanko 是名日本遊戲行業從業人員,他在深度挖掘數據後,在 Twitter 表達了看法。

AEvanko 表示受教育水準對工資的影響並不大。高中水平從業員的平均年薪為 5.4 萬美元,大學生則是 5.47 萬。製作人(Producer)的平均職業壽命為 12.1 年,總監(Director)的工資遠遠低於西方水準。同時策劃工作面臨高強度的工作壓力,只有不到一半的策劃從業人員結婚生子。
(本文由 遊戲葡萄 授權轉載)