重視企業形象,任天堂不希望旗下手遊讓玩家過度課金

作者 | 發布日期 2019 年 08 月 29 日 20:32 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 follow us in feedly


移植經典 IP 的《Mario Kart Tour》9/25 即將於 iOS 和 Android 雙平台上架,在任天堂前面 5 款手遊銷量保證下,投資者都十分看好瑪利歐賽車在手機上的表現,然而華爾街日報駐日記者 Takashi Mochizuki 認為,投資者可能要重新評估自己的期望,因為任天堂對於靠手遊賺錢並不是這麼感興趣。

以目前的手遊市場來說,遊戲中的內購機制可是說是最主要的營收來源,許多遊戲甚至靠著數名「大課長」便可撐起一片天,也因此多數遊戲開發商都相當重視內購機制的設計。

但任天堂對這些輕鬆錢並不感興趣。Mochizuki 表示,儘管投資者對《Mario Kart Tour》的利潤表現十分期待,但只要他們有注意任天堂過去的作品,可能就不會期待這麼多。

「別對任天堂和 DeNA 能從《Mario Kart Tour》中創造多少營利有太多期待,任天堂並不喜歡讓玩家內購的想法,對於如何從手遊中賺更多錢也不感興趣,DeNA 的投資者可以將期望放至《Pokémon Masters》,寶可夢公司對於從手機業務中賺錢更有想法。」

Mochizuki 的說法並非沒有依據。過去任天堂高層便曾經表示,在發展手遊上,它們更感興趣的是推廣 IP,藉由行動平台讓玩家對內容感興趣,並在未來尋求更多類似的經典體驗。

除此之外,過去也有傳聞指出,任天堂會要求開發合作夥伴限制某些遊戲中可能的微交易,阻止玩家「花太多錢」,好確保公司的品牌聲譽保持不變。

曾與任天堂合作開發《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》的 Cygames 母公司 Cyber​​Agent 便曾經表示,如果不是任天堂,而是由它主導遊戲,《失落的龍絆》將能賺取更多收入。

儘管對內購機制沒有太多想法,任天堂在手遊發展上仍繳出了非常漂亮的成績單。

光是 2018 年,任天堂的手遊營收便超過了 3.48 億美元,2019 年第一季的收入為 8,500 萬美元,而日前才正式上架的《瑪利歐醫生》(Dr. Mario World)首月營收也達到 140 萬美元。

從過往的經驗來看,《Mario Kart Tour》估計也不會讓人失望。

(首圖來源:shutterstock)

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