Google Stadia 雲端遊戲平台要上線了,但開發者擔心某天就被砍掉了

作者 | 發布日期 2019 年 11 月 14 日 17:45 | 分類 Google , 遊戲軟體 , 雲端 line share follow us in feedly line share
Google Stadia 雲端遊戲平台要上線了,但開發者擔心某天就被砍掉了


高調涉足遊戲業的 Google,已確定會在 11 月 19 日於美國、加拿大等 14 個國家地區推出 Stadia,平台上線首日,玩家就可體驗包括《刺客教條:奧德賽》 、《天命 2》等 12 款遊戲。

不過,對是否要將自己的遊戲作品放到 Stadia,一些開發者還有顧慮。

敘事解密遊戲《Kine》開發者 Gwen Frey 最近接受 Gamesindustry 採訪時就表示,並非不認可雲端遊戲的前景,反倒擔心 Stadia 平台會和 Google 其他尖端技術計畫,運轉多年後,最終卻被迫關閉。

從來不會有人說「這東西壓根沒用」,或是覺得「串流媒體服務不是未來」,雲端遊戲的發展趨勢不可避免。對 Stadia 來說,最大問題反而是「你可能某一天過後就看不到了」。

這話看似有點吐槽意味,但考慮 Google 一直很喜歡砍掉發展前景不明朗的計畫,也難怪會給開發者留下不好的印象。

單就 2019 年,Google 先後放棄支援 VR 計畫 DayDream、YouTube 遊戲頻道、社交服務 Google+,更不用說 Google Reader 和 Inbox 這類收穫不少好評,但仍逃不開被砍命運的優質服務。

▲ 2 年前針對 Android 手機推出的 VR 計畫 DayDream,現在已被 Google 放棄了。(Source:DayDream

一些媒體評價 Stadia 平台發展前景時也有類似表態。《衛報》就表示,Google 很容易對那些不太成功的計畫失去興趣,玩家更想知道的是,是否應該信任任天堂、微軟和 Sony 一樣,為 Google 的遊戲平台長期投資?

遊戲媒體 IGN 也認為,Google 對新計畫的承諾往往都不會很長久,這最終損害的是整個品牌的形象。

事實上,類似質疑也適用於未來其他雲端遊戲平台。畢竟對一個沒有主機硬體、實體光碟,所有遊戲內容都放在雲端的服務,如果未來某天被迫關閉,玩家在平台付費購買的遊戲還有歷史存檔,是否也跟著平台一起陪葬?

一個可供參考的例子是雲端遊戲先驅 OnLive,2010 年高調亮相,僅營運 5 年後就宣布終止服務,最後被 Sony 收購,轉為旗下的雲端遊戲平台 Playstation Now。

但很多人不知道的是,隨著 OnLive 平台關閉,所有帳戶、遊戲內容和成就也全部刪除,已付費的遊戲也無法退款,自然也就不存在「重溫玩過的老遊戲」這種可能性了。

(Source:Flickr/Marco Verch CC BY 2.0)

Google 相關負責人已察覺到類似質疑。Stadia 產品總監 Andrey Doronichev 在 7 月受訪曾表示,會和 Google 其他存在多年的計畫一樣,獲得持續發展與支持,因為 Google 已為其投入大量資金和技術,同時也拉攏許多合作夥伴,並不是「不起眼的小計畫」。

「當然,你仍然能懷疑我說的話,我知道就算再怎麼解釋,很多人還是不願意相信。所以,我們能做的就是上線平台,然後在未來幾年持續投資。」

(本文由 愛范兒 授權轉載;首圖來源:影片截圖)

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