阻止遊戲開發者使用對手技術、遊戲最佳化技術上市跳票,AMD 怎麼了?

作者 | 發布日期 2023 年 07 月 18 日 8:00 | 分類 IC 設計 , 半導體 , 處理器 line share follow us in feedly line share
阻止遊戲開發者使用對手技術、遊戲最佳化技術上市跳票,AMD 怎麼了?


AMD 近來狀況頻傳,不僅之前宣布這個月要推出的遊戲最佳化技術上市無預警跳票,更爆出阻止遊戲開發商使用對手 NVIDIA 技術的醜聞,究竟是怎麼回事?

AMD

(Source:AMD,下同)

AMD去年發表RX 7000系列顯示卡時也預告上半年推出一鍵加速技術HYPR-RX。玩家只需要按一個鍵就能釋放顯卡額外效能、減少輸入延遲(Input Lag)及啟動多項遊戲優化技術如Radeon Anti-Lag、Radeon Boost和Radeon Super Resolution。

相較對手NVIDIA將類似技術開關放在遊戲和自家遊戲管理平台GeForce Experience各角落,AMD做法顯然更貼近消費者。但上半年都過去了,AMD並未如期推出HYPR-RX,不僅未主動通知媒體,對媒體詢問也沒多做回應。AMD

除了新技術無預警跳票,AMD近來更爆出阻止遊戲開發商使用競爭對手NVIDIA DLSS技術的醜聞。AMD日前宣布與3A級遊戲大作〈星空〉(Starfield)獨家合作,只要購買Ryzen處理器和Radeon顯示卡即可免費玩遊戲,卻爆出AMD為了推廣自家顯卡和FSR(Fidelity Super Resolution)技術,阻止遊戲開發商採用NVIDIA的DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度學習超取樣)技術。

澳洲知名科技YouTuber Hardware Unboxed分別詢問NVIDIA和AMD。NVIDIA表示絕對不會阻止遊戲開發商採用競爭對手技術,反倒AMD一直無法回答是否真有阻止遊戲開發商採用DLSS,僅跳針回答AMD致力提供玩家更佳體驗。最後Hardware Unboxed的結論是DLSS較FSR發展時間更久,遊戲商要導入也相對容易,加上NVIDIA顯卡市占高AMD許多,除非遊戲商被要求,不然不可能不採用DLSS。Hardware Unboxed也發現過去只要是AMD獨家合作遊戲,不到三成遊戲同時支援DLSS;但如果是NVIDIA,近八成遊戲支援FSR,顯然這不是AMD第一次阻止遊戲商使用競爭對手的技術。AMD

相較其他三個事業群,AMD的Gaming事業群,特別是顯卡部門近來狀況百出。除了上述事件,5月發表中階顯卡RX 7600時,前三天不到突然宣布調整價格,媒體措手不及,怨聲載道。筆電顯示晶片更傳出和OEM合作的案子(機種)數銳減消息,這點從華碩最新熱門高階電競機種西風之神G14捨RX 6000回歸NVIDIA RTX 40顯示晶片可以看出。

儘管如此,Gaming事業群因還有XBOX和PlayStation兩個金雞母,財報依然亮眼。但如前述,產品成熟度和市占未見起色、媒體操作依然粗糙,以及後面Intel ARC急起直追的情況下,AMD顯卡確實前景堪憂。

(首圖來源:shutterstock)

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