〈Minecraft〉創辦人聲援遊戲永久擁有權「買遊戲卻不算擁有,那盜版也不算偷竊」

作者 | 發布日期 2025 年 07 月 15 日 8:30 | 分類 遊戲軟體 , 金融政策 , 電子娛樂 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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〈Minecraft〉創辦人聲援遊戲永久擁有權「買遊戲卻不算擁有,那盜版也不算偷竊」

〈Minecraft〉創辦人 Markus “Notch” Persson 最近回應「拯救遊戲運動」,表示如果買了遊戲卻不是真正擁有,盜版就不算偷竊。這番言論再次升溫爭論,引發討論。

事件源於 YouTuber Ross Scott 發起的「拯救遊戲運動」歐盟公民倡議,要求立法強制發行商關閉線上遊戲前提供無 DRM 版或釋出伺服器程式碼。請願書目前突破百萬連署,截止日為 31日。

獨立開發商 Pirate Software 的 Jason Thor Hall 批評此提案「荒謬」,認為永久維護伺服器會讓小型工作室破產。YouTuber Daniel Sumpton 亦同意,Notch 反駁指 Pirate Software 為「裙帶關係受益者」。

2012 年 UsedSoft 對甲骨文歐盟法院判決裁定軟體授權可轉售,加強數位「授權」賦予擁有權論點。ESA 2023 年數據顯示,網路服務模式產生 65% 收入,但只有伺服器還運作時才能維持。Notch 認為,發行商將購買視為可撤銷授權,玩家存取權被撤銷後就無道德義務不轉向盜版。這種觀點不意外又引發爭論。

支持者說 Notch「說出心底話」。遊戲保存主義者認為他點出業界矛盾。批評者警告,合法化盜版可能阻礙長期伺服器投資。部分人指出 Notch 已從微軟套現 25 億美元,「現代網路服務遊戲對他沒有直接利益」。

這場爭論突顯根本問題:玩家是否真正擁有已買遊戲?Notch 直接表述迫使行業、立法者和玩家面對「購買」與可撤銷授權使用者協議間的矛盾。歐盟立法者正考慮「拯救遊戲運動」連署,美國監管機構也在密切關注,這場辯論可能影響將來所有數位產品的保護消費者法規。

(本文由 Unwire HK 授權轉載;首圖來源:Pixabay

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