Epic Games 前員工爆料:玩家領完免費遊戲後轉頭就回 Steam

作者 | 發布日期 2026 年 04 月 16 日 7:10 | 分類 遊戲軟體 , 電腦 line share Linkedin share follow us in feedly line share
Loading...
Epic Games 前員工爆料:玩家領完免費遊戲後轉頭就回 Steam

Epic Games Store(EGS)長期以免費遊戲吸引玩家,但這套策略是否奏效?最近兩名 EGS 前員工相繼爆料,公司早已清楚殘酷事實:免費遊戲確實帶來大量用戶,但這些人幾乎不會留下來繼續消費,領完遊戲便回到 Steam。

TechPowerUp 報導,EGS 非常清楚玩家固定行為模式:登入帳號、領取免費遊戲、關掉 EGS、開啟 Steam。換言之,EGS 在多數玩家眼中不過是免費領遊戲平台,不是購買遊戲首選。

這個現象甚至產生「反效果」。2025 年 12 月 20 日,恐怖遊戲〈Blood West〉在 EGS 免費期間,Steam 銷量反暴升約 200%。New Blood Interactive 行政總裁 Dave Oshry 在 X 直言,以往一直認為 EGS 是「市場行銷黑洞」,現在卻發現讓遊戲 Epic 免費,反而成為推動 Steam 銷售最佳宣傳。〈Blood West〉同期在 Steam 也有 60% 折扣優惠,對銷量上升也頗有幫助。

用戶翻倍,收入原地踏步

數據顯示,EGS 陷入困境絕非偶然。2019~2024 年,註冊用戶從 1.08 億增至 2.95 億,增幅達 173%;但第三方遊戲收入卻僅從 2.51 億美元微升至 2.55 億美元,增幅只有 1.6%。

第三方收入 2022 年曾達 3.55 億美元高峰,之後兩年持續下滑,2024 年更較 2023 年大跌 18%。EGS 用戶數近乎達三倍,真正願意付費買遊戲的人沒有增加,反而持續減少。EGS 副總裁 Steve Allison 也承認,平台只是「勉強獲利」,市佔率僅 9%~12%,遠低於他設定的 25%~35% 目標。

EGS 在 2025 年表現有改善。Epic 官方 2025 年度回顧,平台第三方遊戲收入達 4 億美元,按年大增 57%,2025 年 12 月月活躍用戶也創 7,800 萬人高峰。全年免費 100 款遊戲,玩家共領取 6.62 億次。按 Epic 計算,每用戶自平台成立至今終身累積領取免費遊戲平均價值達 2,316 美元。不過 EGS 與 Steam 差距依然懸殊,短期內難追上。

Steam vs. EGS:差距依然懸殊

Steam 今年 3 月 29 日以 4,268 萬人同時上線創歷史新高,〈赤色沙漠〉上市的 3 月 22~24 日這週週末也達 4,231 萬人。以 2024 年數據計,Steam 月活躍用戶約 1.32 億人,每日活躍用戶約 6,900 萬人,遊戲超過十萬款,PC 遊戲市佔率約 75%。

EGS 在 2024 年平均月活躍用戶約 6,720 萬人,日均活躍用戶約 3,150 萬人,遊戲僅約 4,000 款,超過 75% 平台收入仍依靠〈要塞英雄〉等 Epic 自家遊戲支撐。科技媒體 Tom′s Hardware 曾直接比較:EGS 整整一個月活躍用戶量,Steam 兩三天便能達成。

(本文由 Unwire HK 授權轉載;首圖來源:shutterstock)

想請我們喝幾杯咖啡?

icon-tag

每杯咖啡 65 元

icon-coffee x 1
icon-coffee x 3
icon-coffee x 5
icon-coffee x

您的咖啡贊助將是讓我們持續走下去的動力

總金額共新臺幣 0
《關於請喝咖啡的 Q & A》