量增不等於質變,AI 讓手遊變多卻沒有變得更好

作者 | 發布日期 2026 年 07 月 01 日 10:20 | 分類 AI 人工智慧 , 手機 , 遊戲軟體 line share Linkedin share follow us in feedly line share
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量增不等於質變,AI 讓手遊變多卻沒有變得更好

人工智慧與「Vibe Coding」正加速手機遊戲的上架速度,但未必讓產業變得更健康。研究機構 ATTN Economy 指出,在截至 2026 年 5 月的六個月內,全球共推出 18.1 萬款手機遊戲,其中 iOS 與 Android 的新作數量分別較去年同期暴增 118% 與 73%,顯示 AI 正把遊戲開發門檻大幅拉低。

這波成長,很大一部分來自所謂的 Vibe Coding,也就是讓缺乏程式背景的人透過 AI 工具構思並製作遊戲,幾乎不用親自寫程式就能把作品送上商店。相關技術確實縮短了開發流程,但效益仍有限。根據一名前法國手機遊戲工作室 Voodoo 的高層向《金融時報》(Financial Times)表示,AI 只能把一款遊戲的開發時間從約 14 天縮短到 10 天,提升雖然可見,卻稱不上翻天覆地。

與此同時,市場收益依舊高度集中。ATTN Economy 的資料顯示,2025 年排名前 1% 的遊戲發行商掌握了 756 億美元營收,其餘 99% 的發行商合計只有 61 億美元;前 1% 發行商也貢獻了近 80% 的全球下載量。這意味著,即使新工具讓更多人能做遊戲,真正的流量與收入仍主要流向大型業者。

產業擴張的另一面,則是就業與信心承壓。GDC 的《Festival of Gaming》報告指出,過去兩年約有四分之一的遊戲業員工遭裁撤;同時,對生成式 AI 的觀感也明顯惡化,現在有 52% 的遊戲從業者認為它有害,遠高於 2024 年的 18%。

整體來看,AI 確實正在帶來一波遊戲市場的爆量成長,但它帶來的是更多選擇,不一定是更好的作品。報導指出,AI 能加快產出,卻仍難以複製讓遊戲真正脫穎而出的創意與人味,而這也讓「量增」與「質變」之間的落差,成為產業最明顯的矛盾。

(首圖來源:pixabay

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