Tag Archives: 遊戲業

量增不等於質變,AI 讓手遊變多卻沒有變得更好

作者 |發布日期 2026 年 07 月 01 日 10:20 | 分類 AI 人工智慧 , 手機 , 遊戲軟體

人工智慧與「Vibe Coding」正加速手機遊戲的上架速度,但未必讓產業變得更健康。研究機構 ATTN Economy 指出,在截至 2026 年 5 月的六個月內,全球共推出 18.1 萬款手機遊戲,其中 iOS 與 Android 的新作數量分別較去年同期暴增 118% 與 73%,顯示 AI 正把遊戲開發門檻大幅拉低。 繼續閱讀..

裁員潮與 AI 衝擊雙管齊下,全球逾四成遊戲開發者萌生退意

作者 |發布日期 2026 年 04 月 25 日 15:00 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 職場

全球遊戲開發者陷入前所未有職業危機,招聘機構 Skillsearch 最新調查顯示 44% 受訪遊戲從業者因持續裁員潮考慮離開遊戲業,英國尤其嚴重,高達 76% 開發者年底前想另找工作。這份涵蓋逾千名英國、歐洲、北美、亞太、中東及北非地區從業者的《薪資與滿意度調查》(Salary and Satisfaction Survey)由 GamesIndustry.biz 率先報導。2022~2026 年遊戲業累計裁員數近 45,000 人。 繼續閱讀..

〈光與影:33 號遠征隊〉遭撤回年度獨立遊戲獎,因未揭露製作過程使用 AI

作者 |發布日期 2025 年 12 月 22 日 18:05 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體

今年在 TGA 斬獲豐碩的〈光與影:33 號遠征隊〉(Clair Obscur: Expedition 33)遭取消 2025 年獨立遊戲獎(The Indie Game Awards 2025)的「年度最佳遊戲」(Game of the Year)與「最佳出道遊戲」(Debut Game),因開發商 Sandfall Interactive 開發遊戲時有使用生成式人工智慧(AI)卻未誠實揭露。主辦方 Six One Indie 18 日宣布消息,強調因獨立遊戲獎對生成式 AI 使用立場非常嚴格。 繼續閱讀..

遊戲點數消費延後生效惹議,公會兩機制替代年底上路

作者 |發布日期 2024 年 10 月 21 日 9:10 | 分類 網路 , 遊戲軟體 , 金融政策

為強化打詐,銀行公會原擬將單筆達新台幣 3,000元以上的遊戲點數、錢包儲值及電子禮券刷卡消費延後 24 小時生效,但引起反彈,經過數月討論,此政策確定止步,將改由發卡行強化遊戲點數交易即時風控,並與遊戲業者建立聯防機制替代。 繼續閱讀..

彭博爆料:蘋果計劃最快在 2022 年推出昂貴的 MR 眼鏡

作者 |發布日期 2021 年 11 月 01 日 14:32 | 分類 Apple , 會員專區 , 穿戴式裝置

過去一直有蘋果推出眼鏡類產品的傳聞,只不過究竟是擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)或混合實境(MR)眼鏡,並沒有統一說法。據《彭博社》知名蘋果產品爆料記者 Mark Gurman 最新專欄文章,蘋果預計最快 2022 年推出 MR 眼鏡產品。

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