索尼互動娛樂(SIE)現任總裁西野秀明(Hideaki Nishino)上週確認,公司以後只會優先移植多人連線與直播服務類遊戲到 PC 平台。PlayStation 前高層肖恩·雷頓(Shawn Layden)6 月 30 日接受遊戲自媒體訪問時表示,走回頭路是錯的,因以前比主機版晚 18 個月以上才登陸 PC 的遊戲,既沒有傷害品牌,也沒讓索尼損失任何主機銷售。
Layden指出,PlayStation核心問題一直是如何讓不會接觸到這些IP的玩家認識角色與故事。全球有約2.5億至2.6億個家庭有遊戲主機,但PC與手機等平台還有數十億玩家;若能用PC將作品帶到這些受眾眼前,不僅能增加曝光,也有助索尼IP擴展至影視、漫畫等其他媒體。
他以《最後生還者》影集的成功為例,跨平台曝光確實能讓更多人熟悉角色,觀看影集、購買圖像小說或接觸其他周邊內容時也產生連結。Layden強調,等待18個月才在PC玩到同款遊戲的人,本來就不太可能為了那款作品再去買主機,因此這類較晚移植不是「少賣一台主機」,而是把原本不屬於索尼生態系的消費者拉攏成收入來源。
不過,Layden也同意獨占作品對平台經營仍然重要。獨占內容能突顯主機差異化,帶動硬體銷售、會員與第三方授權收入;如果所有遊戲首發時都同步登上PS與PC,平台將失去獨特性,最終只會淪為價格競爭的商品化市場。
這讓人聯想微軟長期推動的「Everything is an Xbox」策略:主機獨占同時登上PC,削弱購買Xbox主機的誘因;而PS仍試圖保留主機端的核心地位,玩家若要體驗即將上市的〈漫威金鋼狼〉(Marvel′s Wolverine)與〈戰神:勞菲〉(God of War: Laufey)等 3A 大作,仍須先購買主機。
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(首圖來源:PlayStation)






