Category Archives: 穿戴式裝置

NVIDIA 釋規格,次世代 VR 頭盔將可連接至 PC 與其他裝置

作者 |發布日期 2018 年 07 月 18 日 14:45 |
分類 VR/AR , 周邊 , 穿戴式裝置

NVIDIA(輝達)於 17 日宣布,正式與 Oculus、Valve、AMD 及微軟共同主導的新產業聯盟釋出 VirtualLink 規格,這項開放式業界標準讓次世代 VR 頭盔僅需透過一個高頻寬 USB Type-C 接頭便能連結 PC 與其他裝置,解決以往得使用許多連接線與接頭的問題。 繼續閱讀..

雪鐵龍推出防暈車眼鏡,坐車不用再倒頭就睡了

作者 |發布日期 2018 年 07 月 13 日 14:00 |
分類 尖端科技 , 穿戴式裝置

對動暈症(motion sickness)的人來說,搭車時唯一樂趣大概就是睡覺,然而每次看著別人可以閱讀書籍、看電影總是特別羨慕,究竟有沒有什麼方式可以改善這點?為了讓所有人都能享受旅程,法國車商雪鐵龍(Citroën)日前跨界推出一款無鏡片眼鏡「Seetroën」,並承諾使用者配戴後 10 分鐘內就可以消除動暈症狀。 繼續閱讀..

2022 年 VR / AR 耳機出貨量有望飆至 8 倍,獨立式成主流

作者 |發布日期 2018 年 07 月 12 日 7:30 |
分類 VR/AR , 周邊 , 穿戴式裝置

科技研調機構 IDC Japan 10 日公布調查報告指出,2018 年 Q1(1-3 月)全球 VR(虛擬實境)/ AR(擴增實境)耳機出貨量為 124 萬台,較去年同期大減 30.5%,陷入大幅衰退主因為 2017 年時無顯示器類型耳機機種(需在裝置內放入智慧手機,充當螢幕)大多會和智慧手機進行套裝販售,也就是消費者購買高階智慧手機時,可免費獲得該類型耳機產品,不過進入 2018 年來此種套裝銷售模式幾乎消失。 繼續閱讀..

今年 VR 市場出貨量約 465 萬台,Oculus 與 HTC 在中國市場競爭白熱化

作者 |發布日期 2018 年 07 月 11 日 14:30 |
分類 VR/AR , 周邊 , 穿戴式裝置

根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究院最新研究指出,今年 VR 市場雖然持續向上成長,但受到多數廠商態度轉趨保守,加上缺乏新產品推出刺激,議題熱度將會一路冷到年底。主要廠商的新一代產品預期將會保留至年底發布,做為 2019 年的競爭籌碼,今年 VR 市場的關注焦點在 Oculus 與 HTC 於中國市場的競爭。 繼續閱讀..

格羅方德 22FDX 製程完成 50 多個設計,為營收貢獻 20 億美元

作者 |發布日期 2018 年 07 月 11 日 10:00 |
分類 AI 人工智慧 , 國際貿易 , 晶片

晶圓代工大廠格羅方德(GlobalFoundries)在 10 日宣布,旗下的 22FDX 製程已經進行了 50 多個設計訂單,合約總金額突破了 20 億美元。以這樣的合約金額來計算,因為 2017 年格羅方德全年的總營收落在 61.76 億美元。因此,這麼一個成熟技術製程能有如此規模的營收,算是發展相當成功。

繼續閱讀..