Category Archives: 穿戴式裝置

Facebook 獨家簽下《刺客教條》和《縱橫諜海》VR 版,還想收購遊戲工作室

作者 |發布日期 2019 年 07 月 11 日 17:17 |
分類 Facebook , VR/AR , 遊戲軟體

根據科技媒體《The Information》報導,Facebook 獨家簽下熱門遊戲《刺客教條》(Assassin’s Creed)和《縱橫諜海》(Splinter Cell),未來將成為旗下虛擬實境(VR)頭戴式裝置 Oculus 的 VR 遊戲,而這也是 Facebook 為自家 VR 生態系擴增獨家遊戲內容的重要一步。

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宏達電 6 月營收月成長翻倍,上半年 57.5 億元仍僅去年約 1/3

作者 |發布日期 2019 年 07 月 05 日 16:15 |
分類 Android 手機 , VR/AR , 手機

智慧型手機與虛擬實境設備廠商宏達電,5 日公布 2019 年 6 月份營收,金額來到新台幣 14.6 億元,較 5 月份的 7.53 億元近乎翻倍成長。但較 2018 年同期的 22.3 億元,仍下滑 52%。累計,2019 年第 2 季的營收在逐月成長下,金額達到 27.03 億元,而 2019 年上半年營收則是來到 57.5 億元,較 2018 年同期 155.6 億元,仍僅有約三分之一的營業額。

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新科技人才荒!南韓:人力需求 2027 年增至 16 萬 5 千人

作者 |發布日期 2019 年 07 月 03 日 14:45 |
分類 VR/AR , 人力資源 , 科技政策

為提升國家與產業競爭力,南韓產業通商資源部(Ministry of Trade, Industry and Energy)7 月 2 日表示,將針對 5 大新興產業投入大量資源培育人才,分別為晶片、顯示器、物聯網(IoT)、虛擬實境(VR)和次世代材料(Next-generation Material),期望透過高等教育和公共參與計畫提供培訓,解決專業技能人才短缺的問題。 繼續閱讀..

VR 待生態系相輔相成,5G 將成推手

作者 |發布日期 2019 年 07 月 03 日 14:00 |
分類 VR/AR , 網通設備 , 遊戲軟體

即便 VR 應用前景受各方看好,但在包括遊戲、科技以及消費性電子等大廠前仆後繼下,有人加入有人退出,包括 IMAX、Nokia 的退出,VR 也曾被懷擬是否會一股科技泡沫;但即使有人退出市場,另一方面,仍有國際大廠跨領域投入,包括 Google、Facebook 以及三星更加碼前進,Facebook 於 2014 年購併 Oculus,今年推出升級版的 VR 頭盔裝置 Oculus Rift S 以及 Oculus Quest,即是看好在 Facebook 緊密的社群功能的結合下,朋友間可以一同加入虛擬實境的遊戲體驗世界裡,而 VR 整體市場的應用起飛,還需要更多的生態圈相輔相成的發展。 繼續閱讀..

前進智慧腕錶基地,一窺 Garmin 在台研發與生產中心

作者 |發布日期 2019 年 07 月 02 日 17:00 |
分類 穿戴式裝置

Garmin 誕生在 1989 年,由美籍工程師 Gary Burrell 與南投竹山出生、美國田納西大學電機博士高民環(Min Kao)共同創立,品牌名稱「Garmin」正是 2 人名字 Gary 與 Min 的組合。Garmin 今年邁向品牌 30 週年,筆者帶領大家從品牌端、設計端並且參訪研發實驗室、生產線等,深入探查核心研發中心與關鍵技術,一窺 Garmin 智慧穿戴式裝置的成果。

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