Category Archives: xR/AR/VR/MR

Magic Leap 視場角為何只有水平 40 度?

作者 |發布日期 2018 年 08 月 06 日 16:04 | 分類 xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

近兩個月,神祕的影像公司 Magic Leap 終於逐漸曝光了部分產品規格,但不少消息都讓大家感到失望。之前曾報導,從專利看來,Magic Leap 並沒有採用宣稱的光纖掃描技術,改為與 HoloLebs 相同的光波導技術;此外,互動設計看起來跟 ARKit 也很像。現在,Magic Leap 視場角曝光,更增加了失望感。
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NVIDIA 釋規格,次世代 VR 頭盔將可連接至 PC 與其他裝置

作者 |發布日期 2018 年 07 月 18 日 14:45 | 分類 3C周邊 , xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

NVIDIA(輝達)於 17 日宣布,正式與 Oculus、Valve、AMD 及微軟共同主導的新產業聯盟釋出 VirtualLink 規格,這項開放式業界標準讓次世代 VR 頭盔僅需透過一個高頻寬 USB Type-C 接頭便能連結 PC 與其他裝置,解決以往得使用許多連接線與接頭的問題。 繼續閱讀..

2022 年 VR / AR 耳機出貨量有望飆至 8 倍,獨立式成主流

作者 |發布日期 2018 年 07 月 12 日 7:30 | 分類 3C周邊 , xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

科技研調機構 IDC Japan 10 日公布調查報告指出,2018 年 Q1(1-3 月)全球 VR(虛擬實境)/ AR(擴增實境)耳機出貨量為 124 萬台,較去年同期大減 30.5%,陷入大幅衰退主因為 2017 年時無顯示器類型耳機機種(需在裝置內放入智慧手機,充當螢幕)大多會和智慧手機進行套裝販售,也就是消費者購買高階智慧手機時,可免費獲得該類型耳機產品,不過進入 2018 年來此種套裝銷售模式幾乎消失。 繼續閱讀..

今年 VR 市場出貨量約 465 萬台,Oculus 與 HTC 在中國市場競爭白熱化

作者 |發布日期 2018 年 07 月 11 日 14:30 | 分類 3C周邊 , xR/AR/VR/MR , 穿戴式裝置

根據 TrendForce 旗下拓墣產業研究院最新研究指出,今年 VR 市場雖然持續向上成長,但受到多數廠商態度轉趨保守,加上缺乏新產品推出刺激,議題熱度將會一路冷到年底。主要廠商的新一代產品預期將會保留至年底發布,做為 2019 年的競爭籌碼,今年 VR 市場的關注焦點在 Oculus 與 HTC 於中國市場的競爭。 繼續閱讀..