Category Archives: 數位內容

劉柏園要遊戲橘子聚焦 4 大事業,2017 年將逐一檢視業績

作者 |發布日期 2017 年 02 月 20 日 17:30 | 分類 支付方案 , 數位內容 , 會員專區

自 2016 年 6 月份正式遷入內湖總部的國內遊戲大廠遊戲橘子,20 日首次在新企業總部召開記者會。除了展示新企業總部的辦公狀況之外,也對接下來的業績表現有所宣示。執行長劉柏園強調,遊戲橘子經過 2 年的重新調整,2017 年預計對聚焦的 4 大事業群進行檢視,也會拿出好的成績。

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愛立信消費報告,臺灣行動影音消費時間已與固定裝置旗鼓相當

作者 |發布日期 2017 年 01 月 26 日 17:14 | 分類 數位內容 , 會員專區

不做手機而是通訊設備的愛立信,卻花資源在消費者研究上面,是相當奇特的組合。愛立信 2016 年的「電視與媒體報告」,指出台灣影片觀看模式的變化,在行動裝置觀看的比例,已經跟在固定裝置相當,領先全球其他地方的狀況。而隨著串流影音平台盛行,內容在數量和種類變多樣,消費者有多樣選擇下,面臨選擇看什麼內容的難題,各家業者要好好加強內容發現機制。

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劍橋大學研究:施打「心理疫苗」對抗假新聞有效

作者 |發布日期 2017 年 01 月 25 日 7:15 | 分類 數位內容 , 社群 , 網路

近來,社群媒體上假新聞猖狂,外界也開始思考如何打擊假新聞。劍橋大學最新研究發現,就像我們接種疫苗、產生可抵抗病毒的免疫力一樣,想要增強對假新聞的免疫力,可以事先施打「心理疫苗」,幫助對抗病毒式傳播的假新聞。 繼續閱讀..

這套書他寫了 50 年,程式史上最重要神作《電腦程式設計藝術》第四卷 B 新章節預覽釋出

作者 |發布日期 2017 年 01 月 25 日 5:08 | 分類 名人談 , 數位內容 , 科技教育

或許你不知道高德納(Donald Ervin Knuth)是誰,甚至可能沒有讀過他的著作,但是事實上任何資工科系的學生,現在學校裡所念的課本,內容多少都是他的著作翻譯以及翻譯的再翻譯;甚至可以說,整個電腦史如果沒有他,可能現在的演算法走向就會完全不一樣。 繼續閱讀..

串流影音、遊戲、VR 和背後的內容遞送網路

作者 |發布日期 2017 年 01 月 20 日 17:00 | 分類 數位內容 , 會員專區

相信在玩線上遊戲,或是看線上影音的朋友,對於網路相當要求。但網路速度不能無限制增加,也不是時時穩定,影響消費者的體驗。業者除了確保遊戲或是影音內容送達消費者手上,還要能夠暢快,就得仰賴內容遞送平臺,而各家業者針對不同類型的內容而有不同方式處理。 繼續閱讀..