Category Archives: 數位內容

Netflix 支援空間音訊,怪奇物語第四季、獵魔士等搶先體驗環繞音效

作者 |發布日期 2022 年 07 月 08 日 11:40 | 分類 數位內容 , 電子娛樂

Netflix 向所有裝置支援以空間音訊(spatial audio)串流,無論訂閱哪一種方案,會員都能享有沉浸式環繞音效體驗。不過,並非所有影片、或每一季節目都可使用空間音訊播放,目前支援的有《怪奇物語》第四季、《超時空亞當計畫》、《紅色通緝令》、《獵魔士》、《致命鑰匙》等,可在 Netflix 的搜尋欄輸入「空間音訊」或「spatial audio」,找出有支援的電影、影集。

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電子書雙平台 2022 上半年暢銷書單,心理勵志書熱賣療癒身心

作者 |發布日期 2022 年 07 月 06 日 16:10 | 分類 數位內容 , 電子商務 , 電子娛樂

國人熟知的電子書平台樂天 Kobo、Readmoo 讀墨皆公開 2022 上半年暢銷書單。由於疫情遲遲不散,讀者的心靈需要療癒系小品的滋潤,從心理勵志、漫畫等洋溢著這樣的氛圍;而俄烏戰爭衝擊全球局勢動盪,物價飆漲帶動全球通膨危機,增加收入、理財等還是讀者在上半年重視的議題,戰事帶動相關議題的書籍熱賣。

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打擊垃圾留言與頻道冒用,YouTube 祭出反制冒用者的新措施

作者 |發布日期 2022 年 07 月 05 日 8:45 | 分類 Google , 數位內容 , 資訊安全

YouTube 長期充斥許多冒用知名創造者及網紅帳號、頻道及內容的亂象,此外重覆性或誤導觀眾離開頻道的垃圾留言,也是另一個讓 YouTube 使用者頭痛不已的問題。近日 YouTube 為了解決問題,特別祭出許多打擊垃圾留言與頻道冒用的新措施。  繼續閱讀..

多金微軟用 Xbox 服務打入訂閱制:遊戲業會被訂閱制毀滅嗎?

作者 |發布日期 2022 年 07 月 03 日 0:00 | 分類 數位內容 , 網路 , 電子娛樂

2022 年對微軟來說極具戰略意義,包括去年 75 億美元收購擁有《上古捲軸》、《異塵餘生》IP 的 Bathesda,今年又拿 687 億美元收購擁有《決勝時刻》、《魔獸世界》等重要 IP 的動視暴雪。如果以被收購前年收入看,無論 Bathesda 或動視暴雪淨利都需多年才能打平收購價。但微軟目標並不純是賺錢,自由現金流每年都穩定增長,財務體質健全,這種情況下,併購其他戰略性目標也非難事。 繼續閱讀..

Facebook 跟進支援 NFT,美國創作者搶先測試

作者 |發布日期 2022 年 07 月 01 日 16:20 | 分類 Facebook , 區塊鏈 Blockchain , 數位內容

繼 5 月首度開放 Instagram 少數用戶測試 NFT(Non-Fungible Token,非同質化代幣)後,Meta 現在進一步將在 Facebook 上,與選中的美國創作者一同測試 NFT 的數位收藏品功能。這些創作者能在個人檔案中展示自己擁有的 NFT,並且將有數位收藏品的專屬頁籤收納所有 NFT。

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元宇宙概念再發威宏達電攻上漲停,拉抬威盛漲停鎖死

作者 |發布日期 2022 年 06 月 24 日 15:40 | 分類 xR/AR/VR/MR , 元宇宙 , 數位內容

元宇宙概念發酵,加上先前宏達電董事長王雪紅將擔任中國聯想集團獨立董事的效益延續,使得宏達電 24 日股價再次發威,開盤不久後隨即攻上漲停價位,連帶拉抬關係企業 IC 設計廠商威盛也攻上漲停板,兩家公司的股價一同漲停鎖死直到最後收盤。

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