Tag Archives: 手機遊戲

King 5.02 億美元的 Q3 收入高於預期,但利潤和用戶量均下降

作者 |發布日期 2015 年 11 月 06 日 15:49 | 分類 手機 , 電子娛樂

在同意了動視暴雪 59 億美元收購合約後不久,King 公布了 2015 財年第三財季的收入報告。從 Q3 財報來看,King 過度依賴《Candy Crush Saga》的狀況依然沒有得到緩解,雖然這款產品已經「有些年頭了」,但仍舊是全世界收入最高的消除遊戲。 繼續閱讀..

智慧手機遊戲商機夯,任天堂、Google 入股 Ingress 營運商

作者 |發布日期 2015 年 10 月 16 日 10:35 | 分類 手機 , 電子娛樂

日經新聞 15 日報導,日本遊戲機大廠任天堂(Nintendo)已和日本遊戲企劃公司「The Pokemon Company(以下簡稱 Pokemon)」、Google 攜手對知名智慧手機遊戲「Ingress(虛擬入口)」營運商 Niantic 出資 2,000 萬美元。報導指出,任天堂等 3 家公司對 Niantic 的個別出資比重雖不明,不過根據協議,只要符合一定條件,任天堂等 3 家公司可追加再對 Niantic 出資1,000萬美元。

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Dota 開發商 Valve 起訴《刀塔傳奇》侵權,索賠 3,100 萬元人民幣

作者 |發布日期 2015 年 09 月 22 日 8:00 | 分類 中國觀察 , 會員專區 , 電子娛樂

據《刀塔傳奇》開發商和營運商友利控股的公告顯示,以收到北京市海澱區的《應訴通知書》,Dota 遊戲開發商 Valve 起訴該公司營運的《刀塔傳奇》侵權,索賠金額共計 3,100 萬元人民幣,《刀塔傳奇》的開發商莉莉絲也在被告之列。《刀塔傳奇》是一款以 DOTA 故事背景為題材的卡牌遊戲,但開發商並沒有拿到 Value 的授權。 繼續閱讀..

正式進軍手遊?任天堂在美招募 iOS、Andoird 開發者

作者 |發布日期 2015 年 09 月 09 日 8:45 | 分類 app , 手機 , 電子娛樂

自從前社長岩田聰今年7月過世後,任天堂的發展路線就備受關注。尤其在智慧手機普及的狀況下,任天堂是否會放棄過去堅守的遊戲機領域、搶進手機遊戲開發,更是外界關心的一大焦點。根據日本遊戲媒體 Inside For All Gamers 報導,任天堂美國子公司日前刊登新職缺,徵求有經驗的 iOS 和 Android 開發者,此舉似乎暗示任天堂正在為手機遊戲做準備。 繼續閱讀..

遊戲玩法專利是什麼?讓這些經典手遊告訴你

作者 |發布日期 2015 年 08 月 02 日 12:00 | 分類 手機 , 電子娛樂

在手機遊戲產業中,一款新遊戲走紅後,同類遊戲會如「雨後春筍」般地湧現,例如轉珠類、守城類或跑酷類遊戲。尤其是對岸的市場,當手機遊戲登入中國後,不論是破解或抄襲的情況,更是尤為嚴重。這樣的情況,推出《Implosion 聚爆》的台灣遊戲開發廠商-雷亞遊戲,想必有很深的體悟。

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轉攻手機遊戲!從專利角度看任天堂與科樂美下了什麼功夫

作者 |發布日期 2015 年 05 月 23 日 12:00 | 分類 電子娛樂

想必每位資深遊戲玩家都曾在背包裡,塞著一台 Nintendo 3DS 或 Sony PSP 遊戲機,抓到空檔便會拿出來好好把玩一番。然而,曾幾何時,這些美好回憶都已漸漸被智慧型手機取代,根據 Flurry Insight 的報告顯示,在 2010 年以前,Nintendo 還把持著超過五成的手持遊戲軟體市佔率,但到了隔年(2011年),整個態勢卻被 Android 和 iPhone 所逆轉,可見手機的火爆程度!再根據 Newzoo game market research 的調查,手機遊戲更將於 2015 年成為世界遊戲市場中佔比最大的細分市場,報告中更大膽預言,2015 年 Apple 在遊戲市場的營收將是任天堂的兩倍多!

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任天堂財報轉盈,2017 前推五款手遊並進軍環球影城

作者 |發布日期 2015 年 05 月 08 日 14:53 | 分類 會員專區 , 財經 , 電子娛樂

瑪利歐果然是瑪利歐。日本遊戲大廠任天堂起死回生,今年第一季財報報佳音,結束連續三年虧損,營收 46 億美元,淨獲利 3.5 億美元,營業利潤達 2.07 億美元。即使營收年減 3.8%,但受惠日圓貶值,仍超過公司評估營收底線 39%,繳出 2011 以來第一張正面的資產負債表。 繼續閱讀..

任天堂、DeNA 結盟專訪,看兩社長如何突破現有的手遊模式

作者 |發布日期 2015 年 04 月 09 日 12:00 | 分類 手機 , 電子娛樂

曾說過「不會開發手遊」的任天堂,在 3 月 17 日宣布和 DeNA 進行業務、資本合作,進軍手遊業,這一消息在業界引起軒然大波。為什麼會是在如今這個時機、為什麼會選擇彼此呢?日經財報的記者對任天堂和 DeNA 進行了獨家採訪,揭秘聯手內幕。以下內容由葡萄君翻譯整理。 繼續閱讀..

72% 民眾會玩手機遊戲,台灣已成 Google Play 全球前五大市場

作者 |發布日期 2015 年 02 月 01 日 12:00 | 分類 app , 手機 , 電子娛樂

Google 全球副總暨 Google Play 亞太區負責人 Chris Yerga 於亞太遊戲高峰會當中,與現場眾多與會者談 Google Play 策略方針、現今遊戲趨勢,以及對台灣遊戲的未來展望,Chris Yerga 認為台灣是個持續成長中的市場,未來仍然還有許多發展性。 繼續閱讀..

中國手遊市場年增三倍,開發者競爭慘烈

作者 |發布日期 2014 年 08 月 05 日 18:31 | 分類 中國觀察 , 會員專區 , 電子娛樂

2014 年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)落幕,手機遊戲成為本次展會​​主角,超過 1,000 多款手游參展,營收上億元人民幣的手遊不斷湧現,吸引開發者、遊戲廠商湧入這一市場,大小遊戲廠商都希望能夠在手遊爆發式成長中分一杯羹,看似熱鬧的手遊市場中能夠賺錢的廠商和開發者少之又少。 繼續閱讀..