不久前電競嘉年華 WirForce 才剛落幕,明年 1 月台北國際電玩展又將來到,電競熱潮似乎已是無法避免的趨勢,但面對這新興產業,究竟台灣該如何發展電競呢? 繼續閱讀..
手遊、PC 都能較勁,資策會教研所:電競產業發展才剛開始 |
| 作者 Nana Ho|發布日期 2017 年 11 月 30 日 16:00 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競 |
電競台廠拚實力,軟硬都要比 |
| 作者 中央社|發布日期 2017 年 11 月 18 日 9:23 | 分類 電競 | edit |
台灣個人電腦(PC)品牌廠著眼於電競產品高毛利與玩家換機需求明確,在全球消費性筆記型電腦換機需求低迷情況下,紛紛轉而擴大布局電競產品線,互相較勁硬實力和軟實力。
根據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)預估,西元 2017 年電競筆電市場持續成長,全球電競筆電市場約 780 萬台,年成長率約 11.2% 。 繼續閱讀..
台灣電競族群達 173 萬,超過八成來自 Y 世代與 Z 世代 |
| 作者 TechNews|發布日期 2017 年 07 月 21 日 18:50 | 分類 市場動態 , 網路 , 遊戲軟體 | edit |
全台瘋電競!台灣電競族群 2017 年達 173 萬,已接近台南市的人口數(註 1),且有超過八成來自 Y 世代與 Z 世代(註 2)!洞察到電競市場強勁的成長動能,Yahoo 奇摩已於日前跨螢推出全台首個全方位電競平台「Yahoo 奇摩電競」。為持續進行電競市場推廣,21 日發布 2017 年「Yahoo 奇摩電玩大調查」(註 3),連續第 7 年與業界分享對遊戲與電競族群的深度觀察。 繼續閱讀..
全台首個全方位電競平台「Yahoo 奇摩電競」正式跨螢上線 |
| 作者 TechNews|發布日期 2017 年 07 月 05 日 9:11 | 分類 市場動態 , 數位音樂 , 社群 | edit |
Yahoo奇摩 4 日宣布全台首個全方位電競平台「Yahoo 奇摩電競」正式跨螢上線!電競產業夯,2020 年杭州亞運將電競列入正式比賽項目,立法院初審通過將電競納入「運動產業」,Yahoo 奇摩也從內部直播、新聞內容及電商數據上,觀察到電競的強勁成長動能,並以直播互動+專業編輯團隊,打造台灣第一個整合電競直播、賽事資訊與媒體內容的全方位電競平台「Yahoo 奇摩電競」,於 Web+App 跨螢同步推出。 繼續閱讀..
