Tag Archives: 電競

暴雪公布《鬥陣特攻》2018 年電競之路,擴大舉辦職業競技賽

作者 |發布日期 2017 年 11 月 29 日 23:50 | 分類 會員專區 , 電子娛樂 , 電競

暴雪(Blizzard)近日公布了旗下遊戲《鬥陣特攻》(Overwatch)2018 年職業之路計畫,為了打造並維護良好的電競生態系統,未來全球將有 7 大賽區在 3 個賽季中互相競爭、展現實力,提供有潛力的選手更多被職業電競聯賽(OWL)隊伍挖掘的機會。 繼續閱讀..

繼鴻海之後,華碩與中國蘇寧也敲定 3 年人民幣 150 億元大單

作者 |發布日期 2017 年 11 月 22 日 9:00 | 分類 國際貿易 , 會員專區 , 筆記型電腦

繼日前鴻海集團總裁郭台銘與中國電器大廠蘇寧敲定 3 年人民幣 500 億元零售合作大單後,根據中國媒體報導,台灣品牌個人電腦大廠華碩(ASUS),副董事長兼全球總裁曾鏘聲率領高階主管訪問蘇寧總部,與蘇寧控股集團董事長張近東展開會晤之後,雙方也敲定 3 年人民幣 150 億元大單採購協議,使雙方合作再升級。

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電競台廠拚實力,軟硬都要比

作者 |發布日期 2017 年 11 月 18 日 9:23 | 分類 電競

台灣個人電腦(PC)品牌廠著眼於電競產品高毛利與玩家換機需求明確,在全球消費性筆記型電腦換機需求低迷情況下,紛紛轉而擴大布局電競產品線,互相較勁硬實力和軟實力。

根據資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)預估,西元 2017 年電競筆電市場持續成長,全球電競筆電市場約 780 萬台,年成長率約 11.2% 。 繼續閱讀..

電競正名為運動後,要成為「主流」得克服 3 大難關

作者 |發布日期 2017 年 11 月 13 日 8:31 | 分類 科技政策 , 電子娛樂

立法院本週三讀通過將電競納入運動產業,將來甚至有機會成為奧運正式比賽項目。電競產業的未來看似一片光明,不過,在走向主流運動的道路上,還有許多挑戰需要克服。Akamai 媒體產業策略全球總監 Nelson Rodriguez 指出,缺乏統一的比賽觀看人數計算方式、如何吸引更多不玩遊戲的人參與,以及遊戲公司缺乏應對網路攻擊策略是電競產業極需解決的三大問題。 繼續閱讀..

攜手英雄聯盟 S7 完美收官,宏碁發力電競推動全球業務增長

作者 |發布日期 2017 年 11 月 09 日 17:35 | 分類 3C , 3C螢幕、電視 , 3C鍵盤滑鼠

2017 年英雄聯盟全球總決賽冠軍爭奪戰在鳥巢完美落幕,共有 4 萬名觀眾到場觀戰,現場人聲鼎沸、場面火爆。身為 2017 年英雄聯盟全球總決賽官方顯示器提供商的宏碁,不僅見證了比賽每次激動人心的時刻,宏碁品牌及掠奪者高端電競產品更在賽事中得到了集中曝光,收穫千萬級粉絲關注的同時,宏碁也透過發力電競推動全球業務的增長。 繼續閱讀..

4Gamers 打造電競生態鏈,迎接運動賽事走向世界

作者 |發布日期 2017 年 10 月 19 日 16:15 | 分類 市場動態 , 社群 , 網路

電子競技,即現時普遍稱為「電競」的活動,已經超越了「打機」(玩電動遊戲)的概念,更晉升為體育活動。中國國家體育總局早於 2003 年把電競列為正式的體育項目,援予官方認可。而在今年 4 月,亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia)與阿里體育在杭州宣布達成合作關係,將電子競技加入 2017 阿什哈巴特室內武道運動會、2018 雅加達亞運會和 2022 年杭州亞運會。 繼續閱讀..

宏碁公司公布 9 月營收和第三季合併營收

作者 |發布日期 2017 年 10 月 11 日 16:05 | 分類 市場動態 , 筆記型電腦 , 財經

宏碁公司公布 9 月營收 223.57 億元,為今年單月新高,以新台幣計算,較去年同期衰退 0.8%,以美元計算,較去年成長 3.6%。第三季合併營收 605.79 億元,以新台幣計算,年增率達 3.4%,以美元計算,年增率為 8.3%。累計前 9 月營收為 1,702.36 億元,以新台幣計算,較去年同期衰退 0.5%,以美元計算,較去年成長 5.8%。 繼續閱讀..

台灣電競族群達 173 萬,超過八成來自 Y 世代與 Z 世代

作者 |發布日期 2017 年 07 月 21 日 18:50 | 分類 市場動態 , 網路 , 遊戲軟體

全台瘋電競!台灣電競族群 2017 年達 173 萬,已接近台南市的人口數(註 1),且有超過八成來自 Y 世代與 Z 世代(註 2)!洞察到電競市場強勁的成長動能,Yahoo 奇摩已於日前跨螢推出全台首個全方位電競平台「Yahoo 奇摩電競」。為持續進行電競市場推廣,21 日發布 2017 年「Yahoo 奇摩電玩大調查」(註 3),連續第 7 年與業界分享對遊戲與電競族群的深度觀察。 繼續閱讀..

全台首個全方位電競平台「Yahoo 奇摩電競」正式跨螢上線

作者 |發布日期 2017 年 07 月 05 日 9:11 | 分類 市場動態 , 數位音樂 , 社群

Yahoo奇摩 4 日宣布全台首個全方位電競平台「Yahoo 奇摩電競」正式跨螢上線!電競產業夯,2020 年杭州亞運將電競列入正式比賽項目,立法院初審通過將電競納入「運動產業」,Yahoo 奇摩也從內部直播、新聞內容及電商數據上,觀察到電競的強勁成長動能,並以直播互動+專業編輯團隊,打造台灣第一個整合電競直播、賽事資訊與媒體內容的全方位電競平台「Yahoo 奇摩電競」,於 Web+App 跨螢同步推出。 繼續閱讀..