Tag Archives: AI 垃圾

arXiv 祭出「一年禁投」對付 AI 垃圾論文,強調作者須對內容負全責

作者 |發布日期 2026 年 05 月 18 日 11:00 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 科技教育

論文預印本平台 arXiv 近日宣布,將對明顯未經人工查核、疑似大型語言模型生產論文採更嚴厲處罰,若投稿出現足以證明作者未檢查 LLM 結果的明確跡象,如虛構(hallucinated)引用、模型提示詞沒刪掉或其他明顯錯誤,作者將面臨一年禁投處分;期滿後若要再投稿 arXiv,必須先取得可信同儕審查期刊或學會會議接受。 繼續閱讀..

被 AI 垃圾淹沒的電子書架,月產 30 萬本「水貨」背後的出版界災難

作者 |發布日期 2026 年 05 月 14 日 7:30 | 分類 AI 人工智慧 , Amazon , 數位內容

你花錢買了一本書,卻發現作者壓根不存在,這是知名心臟病專家艾瑞克·托波爾(Eric Topol)教授的真實遭遇,亞馬遜卻有數十本冒充他名號和肖像的烹飪書與健康指南大肆販售,他卻毫不知情。Topol 怒稱這是「徹頭徹尾的詐欺」,他的亞馬遜維權之路也彷彿打在棉花上,只換來客服冷冰冰的罐頭回覆。 繼續閱讀..

其實駭客比你更討厭 AI 垃圾──地下論壇也充斥低品質 AI 內容

作者 |發布日期 2026 年 05 月 07 日 10:10 | 分類 AI 人工智慧 , 社群 , 資訊安全

最新研究指出,網路犯罪社群出現一股罕見的「反 AI」情緒,不少地下論壇與駭客群組抱怨,生成式 AI 內容充斥討論版,不僅品質低落,還影響社群互動與論壇經營;有人甚至直接要求版主「停止貼 AI 廢文」。 繼續閱讀..

AI 青少年科幻小說踩雷報告:第 50 頁就破哏,12 本讀起來像同一本

作者 |發布日期 2026 年 03 月 28 日 14:30 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 網路趣聞

人類作家能一年寫完一至兩本書已屬多產,但人工智慧(AI)徹底顛覆這節奏。新網路小說網站 Babel Bot Books 近期展示 AI 驚人成果,12 天「生出」12 本青少年(YA)科幻小說,由 Claude、Gemini 及 GPT 等模型無人干預獨立完成,標榜從構思到撰寫皆為「零人工」。 繼續閱讀..

AI 垃圾潮襲擊 App Store,審核時間暴增至 45 天

作者 |發布日期 2026 年 03 月 25 日 11:00 | 分類 AI 人工智慧 , app , Apple

隨著人工智慧(AI)開發工具的普及,Apple App Store 正面臨前所未有的挑戰。根據 Appfigures 的數據,2025 年開發者向 App Store 提交了 55.7 萬個新應用程式,較 2024 年增長了 24%,創下 2016 年以來的最高紀錄。然而,這股湧入的「AI 垃圾」(AI Slop)應用程式大多缺乏使用者與收入,卻嚴重癱瘓了蘋果的審核機制,導致合法開發者的等待時間從原本的 24 至 48 小時,飆升至 14 到 45 天不等。 繼續閱讀..

黃仁勳首度回應 DLSS 5 負評:AI 視覺增強不是取代藝術,而是賦能創作者

作者 |發布日期 2026 年 03 月 24 日 10:30 | 分類 AI 人工智慧 , Nvidia , 遊戲軟體

輝達(Nvidia)近期發布的 DLSS 5 技術在遊戲社群引發討論,部分玩家批評其生成的畫面帶有「AI 垃圾」(AI slop)的廉價感,認為 AI 的過度介入破壞了遊戲原始的藝術風格。對此,輝達執行長黃仁勳(Jensen Huang)在週一播出的 Lex Fridman Podcast 訪談中,首度針對這些負面評價做出正面回應,試圖釐清外界對這項新技術的誤解。 繼續閱讀..

YouTube 新評分系統請觀眾辨識是否 AI 內容與品質好壞,遭批工作外包還不給回饋

作者 |發布日期 2026 年 03 月 19 日 10:40 | 分類 AI 人工智慧 , Google , 數位內容

YouTube 最近推出新計畫,為應付平台日益增加的 AI 內容,並要求用戶幫助評估這些內容的品質,方法是 YouTube 請觀眾評分影片,判斷是否為「AI 垃圾」。雖然詢問使用者意見似乎頗為合理,但可能引發更多問題。 繼續閱讀..

黃仁勳稱是「圖形界 GPT 時刻」,玩家卻怒批 DLSS 5 摧毀遊戲美學

作者 |發布日期 2026 年 03 月 18 日 10:50 | 分類 AI 人工智慧 , Nvidia , 遊戲軟體

輝達(Nvidia)最近宣布的 DLSS 5 技術引發爭議,許多玩家批評其視覺效果為「AI 垃圾」(AI slop),認為這會破壞遊戲的原始藝術風格。這項新技術利用 AI 驅動的神經渲染,旨在提升遊戲的光影和材質,實現更具真實感的視覺效果,但早期的展示卻讓不少玩家感到不安。 繼續閱讀..

22 歲青年靠 AI 製垃圾內容年賺 70 萬美元,獲利模式或 2027 年終結

作者 |發布日期 2026 年 01 月 06 日 7:10 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 社群

22 歲美國青年 Adavia Davis 運用 AI 技術大量生成 YouTube 影片,建立起蓬勃的「無臉」影片創作事業,年賺至少 700,000 美元。Adavia Davis 於 2020 年從密西西比州立大學輟學,隨後運用名為「AI 垃圾」(AI slop)的內容產出模式,每月收入達 40,000 至 60,000 美元,每日僅需工作 2 小時監督營運。 繼續閱讀..

追求流量卻忽略價值,「AI 垃圾」危機衝擊社群媒體未來

作者 |發布日期 2025 年 11 月 28 日 7:20 | 分類 AI 人工智慧 , 數位內容 , 社群

在當今的社群媒體上,許多人發現自己的資訊流中充斥著所謂的「AI 垃圾」(AI slop)內容。這個詞彙的定義相當模糊,通常指的是那些看起來便宜、懶惰或低效的內容。這類內容的特徵是大量生產,品質參差不齊,讓人難以愉悅地消費。隨著生成式 AI 的興起,這種現象變得越來越明顯,許多使用者開始質疑這些內容的品質和價值。 繼續閱讀..