Autodesk 整合 3D 設計工具,推遊戲引擎 Stingray 搶攻 VR 市場

作者 | 發布日期 2016 年 01 月 28 日 21:52 | 分類 VR/AR , 軟體、系統 follow us in feedly
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VR 虛擬實境在全球掀起熱潮,科技大廠積極搶攻 VR 市場帶動產業發展。全球 3D 設計軟體大廠歐特克(Autodesk)也布局 VR 領域,特別在台舉辦 VR 高峰會,介紹跨平台 3D 遊戲引擎「Stingray」應用,並說明如何整合旗下各種 3D 設計工具,提升設計開發效率,期望能為台灣 VR 產業發展提供助力。




提到歐特克投入遊戲引擎的原因,歐特克大中華區傳媒娛樂行業總監林志錚表示,公司在五年前成立遊戲引擎部門 Gameware,當時提供四套中介軟體包括照明打光 Beast、人工智慧 Navigation、用戶介面設計 Scaleform 以及人體動作 HumanIK,並與其他商業遊戲引擎廠 Unity、Unreal 合作。直至 2014 年歐特克收購 Stingray 前身、平台型遊戲引擎公司「Bitsquid」後,改變了策略。

當時 Bitsquid 在全球已有上千款遊戲產品,支援平台如 PlayStation、XBOX、PC 等,歐特克也因為收購了 Bitsquid,能進一步為遊戲開發人員提供更完整的解決方案平台,於是整合 Gameware 四套中介軟體,推出功能強大的開發工具 Stingray。當然也因為如此,歐特克將不再與其他商業遊戲引擎廠合作。

Stingray 橫跨 PlayStation、XBOX、PC、Android、iOS 等平台,簡化了美術與程式開發之間的傳統工作流程,所有運用 3ds Max、Maya 等數位內容創建工具所製作的模型內容,都能即時與遊戲引擎 Stingray 雙向同步,省去匯出匯入與重新編譯的時間,讓使用者「所見即所得」隨時檢視編修,使遊戲開發更快又有效率。

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▲ 遊戲在 Autodesk Stingray 中運作畫面(圖片來源:Autodesk)

Stingray 是具備即時演算能力的遊戲引擎,除了能用於遊戲開發產業,還有個相當重要的應用,就是能夠因應歐特克許多建築業、製造業客戶對於可視化(virtualization)的需求。林志錚指出,運用 Stingray 能打造出具有即時互動及 VR 體驗的建築動畫,接下來能延伸到汽車產業、消費型終端產品等可視化展示應用,將來人們賞車買房,只要透過行動裝置或 VR 眼鏡就能觀賞挑選。歐特克正是希望透過 Stingray,打造未來五年可視化 Live Design 世界。

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▲ 運用 Autodesk Stingray 呈現公寓室內設計(圖片來源:Autodesk)

林志錚表示 VR 商用市場相當廣泛,包括建築、製造、汽車、影視、醫療產業,以及 VR 遊樂園等都極具發展潛力。他認為中國 VR 市場會在今年蓬勃發展,而台灣有很好的技術與人才、機電整合能力,在電子 IC 設計領域也有深厚基礎,應更加積極擴展 VR 市場。

目前歐特克也與多家 VR 裝置供應商配合,包括宏達電(HTC)Vive、三星 Gear、Facebook Oculus Rift 等等,期望共同拓展 VR 市場,為使用者打造絕佳 VR 體驗。

 

(首圖來源:《科技新報》攝於 VR 高峰會暨媒體聯訪。圖中左起:歐特克日本傳媒娛樂技術營業本部/門口洋一郎、大中華區傳媒娛樂行業總監/林志錚、台灣傳媒娛樂解決方案業務經理/陳雅玲)

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