Pokémon GO 超熱,該押寶 AR 還 VR?

作者 | 發布日期 2016 年 07 月 12 日 15:30 | 分類 VR/AR , 手機 , 電子娛樂 follow us in feedly

《Pokémon GO》「精靈寶可夢 Go」手遊爆紅,結合擴充實境(AR)讓你不再宅在家;但VR(虛擬實境)有沉浸式體驗,一秒內上山下海、還能跟殭屍對打,其實遊戲界不論押寶 AR 還是 VR,重點都是創意要夠殺。



任天堂推出的首款手遊《Pokémon GO》「精靈寶可夢 Go」採用 AR 技術,結合現實世界的街道與虛擬神奇寶貝,讓玩家走出戶外捕捉精靈,在紐澳、美國推出後立即暴紅,有人勇闖警局、墓地,還有人在高速高路上臨停,只為抓「神奇寶貝」,這股 AR 手遊新勢力,激勵任天堂股價大漲。

究竟遊戲界的未來在 AR 還是在 VR?不少遊戲專家、業者都開始省思,《Forbes》判斷,Pokémon GO 證明遊戲的未來在 AR 不在 VR,路透社科技專欄作家賽蘭(Robert Cyran)也持類似看法。

AR 讓玩家與周遭世界互動,Pokémon GO 運用口袋怪獸的人氣,自然而然地結合周遭環境,結果大獲成功,成功模式可以複製到不同 AR 手遊,讓玩家走進現實生活中,顛覆過去手遊、電玩就適合宅在家或在定點的刻板印象,也賦予智慧手機成為 AR 手遊穿戴裝置的新角色。

但是,「VR 遊戲不好玩嗎?」,以宏達電 HTC Vive 為例,戴上 VR 裝置有走動式、沉浸式的體驗,無數的遊戲軟體都讓玩家為之瘋狂,這一秒你置身在海底沉船甲板上,碩大的鯨魚就從身邊游過,享受在海底漫步的奇異體驗;下一秒,你就置身在美國西部沙漠中,看著熟悉的同事變身殭屍、越靠越近,你只能拿起槍來對抗,不少玩家在體驗 Vive 的過程中,都很難控制不發出讚嘆聲,甚至驚聲尖叫,足見其魅力強大。

觀察受到創投資金青睞的 VR 陣營,目前 VR 新起之秀包括宏達電 HTC Vive、Sony PS VR、Oculus Rift 等,初期都選擇以遊戲做為切入 VR 領域的重要市場。

研調機構拓墣預估,2020 年的 VR 產值將會突破 700 億美元,其中近 6 成來自軟體產值,VR 裝置會熱銷,甚至呈現供不應求的情況。

究竟該押寶 AR 還是 VR?一時之間,遊戲界當然無法回答,但可以確定的是,《Pokémon GO》以及其他 VR 遊戲的成功都顯示,新科技本身不能代表失敗或成功,重要的還是開發者能利用新科技創造出什麼「殺手級的應用」,打中消費者的心。

(作者:江明晏;首圖來源:達志影像)

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