《Pokémon GO》分心駕駛情況嚴重,美研究顯示「補給站」附近車禍多

作者 | 發布日期 2017 年 11 月 27 日 22:00 | 分類 遊戲軟體 , 電子娛樂 follow us in feedly

2016 年 7 月推出的《Pokémon GO》曾在全球掀起一股熱潮,雖然現在熱度已稍微減退,還是有不少愛好者持續在支持遊戲,但最近國外學者卻特別針對這款擴增實境(AR)遊戲存在的危險性進行了探討,研究報告名稱為「為神奇寶貝而死」(Death by Pokemon Go)。



TheVerge 報導,為了瞭解《Pokémon GO》對交通事故的影響,普渡大學(Purdue University)經濟學家 Mara Faccio 和 John McConnell 選擇了印第安那州帕卡奴(Tippecanoe)地區,深入探究在遊戲發表後 148 天裡的交通事故情況。

結果發現光在帕卡奴地區,因為遊戲意外身亡的案例就有 2 起,若再加上受傷和損壞的財物,整體損失約在 520 萬至 2,550 萬美元之間,如果將這個數字擴大到美國全境,那麼在這將近 5 個月的時間裡,整體損失約在 20~73 億美元之間。

但該如何判斷損害是由《Pokémon GO》直接造成的?畢竟《Pokémon GO》確實讓更多人願意外出活動,在比例固定的情況下,因為外出人數增加導致車禍增多也是有可能的。為了確定這一點,兩位經濟學家在深入了解遊戲設定後,也確實找到了與車禍事故增加相關的可能原因。

在《Pokémon GO》中,遊戲開發者特別設置了寶可夢補給站(PokéStops)和道館(gym),前者是讓玩家拿到補給品的地方,後者則是玩家與其他人用寶可夢對戰的所在。

在遊戲的原先設定中,人們應該步行去附近的補給站和道館,藉以獲得補給品或進行對戰,但就像多數遊戲一樣,有些人會試著欺騙系統,直接透過交通工具經過各個地點快速補給並對戰。為了防止這種情況,設計者試著將系統設置為在高速移動時難以玩遊戲;當玩家跑得太快就不能挑戰道館,但補給站的情況卻不是這樣。

報告顯示,在《Pokémon GO》上市的 148 天裡,帕卡奴地區約較以往同期增加了 286 起車禍,其中 134 起便在補給站附近,在補給站附近發生車禍的情況遠比道館附近要高出許多,這意味著增加的車禍傷亡人數並不是真的因為「意外事故」,而是人們在補給站附近時分心駕駛所導致。

嚴格來說,這並不是《Pokémon GO》的錯,畢竟寶可夢的 AR 應用確實鼓勵了部分人踏出戶外、運動強身,如果人們會因為遊戲中的景點分心,那麼任何需要觀看手機的遊戲、程式也都會發生這種情況。

如果你的「目標」和小智一樣是成為寶可夢大師,在現實中寵物並不存在「飛行」技能的情況下,還是腳踏實地一些,用走的去各個城鎮挑戰道館、收集補給品吧。

(首圖來源:shutterstock)