《鬥陣特攻》也能大逃殺?遊戲總監:有興趣但仍需努力

作者 | 發布日期 2018 年 04 月 06 日 12:00 | 分類 電子娛樂 , 電競 follow us in feedly

自《絕地求生》(PUBG)去年風光登場以後,大逃殺類型遊戲的風潮席捲全球,而正如外界先前預期,遊戲大廠暴雪(Blizzard)似乎也有意讓《鬥陣特攻》(Overwatch)投入其中,但目前看來仍有很長一段路要走。



在「今晚吃雞」成為經典名句以前,大逃殺遊戲便已存在,《絕地求生》只是讓這類型遊戲放在鎂光燈下受到關注;隨著群眾喜愛度增加,原先有的射擊遊戲《要塞英雄》(Fortnite)、《垂死之光》(Dying Light)、戰爭前線《Warface》也都加入類似的遊戲模式來分一杯羹。

其中最受歡迎的《要塞英雄》開發商 Epic 甚至曾經透露,他們僅花兩個月時間來創造這種遊戲類型,這讓人不僅想問,《鬥陣特攻》要創造大逃殺模式究竟有多困難?

近日 Kotaku 網站的採訪,談到這兩年興起的大逃殺遊戲,《鬥陣特攻》總監 Jeff Kaplan 表示,他很樂見讓《鬥陣特攻》推出類似的遊玩模式,但這種玩法改變可能比外界想的更困難。

事實上,《鬥陣特攻》團隊確實在積極考慮為遊戲增加大逃殺模式,但 Kaplan 認為《鬥陣特攻》是一款非常特殊的遊戲,僅將大逃殺硬生生塞進遊戲,反而可能造成玩家反感。

Kaplan 表示,他經常聽到粉絲提及希望《鬥陣特攻》也推出大逃殺模式,他自己也認為是個很棒的主意,但是為了讓這種新玩法並不只是變成另一個「me-too」遊戲,還有許多設計和技術工作必須進行。

大逃殺遊戲的核心要素之一是搜索、掠奪和每個人條件公平,但《鬥陣特攻》是一款關於英雄的遊戲。「《鬥陣特攻》並不是為了 1v1 而設計,因此每個英雄間並不會有公平對抗的情形。」

除了角色特性之外,《鬥陣特攻》也有「空間」問題。

▲ 相較傳統射擊對戰遊戲,大逃殺類型遊戲通常有非常龐大的地圖。(Source:Fortnite

儘管團隊已試著挑出少數英雄參與大逃殺模式,但曾玩過兩款遊戲的人可能會察覺,與《絕地求生》或《要塞英雄》相比,《鬥陣特攻》的地圖實際上非常小,而 Kaplan 認為玩家能遠距離交戰,正是大逃殺遊戲如此受歡迎的原因之一。

開發團隊已與許多射擊遊戲愛好者討論大逃殺模式的設置方式,但考量到《絕地求生》是團隊花費數百小時研發,《鬥陣特攻》的大逃殺模式可能無法在短時間內看見。

(首圖來源:Overwatch

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