不到 200 天,騰訊《絕地求生》手遊總營收突破 1 億美元

作者 | 發布日期 2018 年 10 月 26 日 9:00 | 分類 手機 , 網路 , 遊戲軟體 line share follow us in feedly line share
不到 200 天,騰訊《絕地求生》手遊總營收突破 1 億美元


騰訊旗下《絕地求生:刺激戰場》國際版《PUBG Mobile》於今年 3 月在海外多個地區發行,並於 4 月中旬在其國際版本開啟遊戲內購。Sensor Tower 商店情報數據顯示,該遊戲在開啟內購付費不到 200 天的時間內,海外地區 App Store 和 Google Play 總營收已突破 1 億美元。

就在上週,外媒 pocketgamer 報導稱,根據騰訊和 PUBG 公司的數據,《PUBG Mobile》已經成功登頂 100 個國家和地區的下載榜。另外在 App Annie 統計的出海手遊收入榜單中,《PUBG Mobile》在 7、8、9 月份均位列榜單第四。

與市場上其他生存競技類游戲相比,《PUBG Mobile》達到 1 億美元營收用了更多時間。如下圖所示,Epic Games 的《要塞英雄》和網易旗下《荒野行動》吸金速度比它更快。《要塞英雄》在 App Store 發行後,僅用了 90 天時間達到 1 億美元營收,在 200 天內吸金 3 億美元,而《荒野行動》則用了 118 天達到 1 億美元。

(Source:Sensor Tower

根據 Sensor Tower 之前的報導,《PUBG Mobile》在 6 月 19 日上線內購系統 Royale Pass 以後,玩家在遊戲內的花費幾乎是之前 3 倍。在 Royale Pass 中,玩家透過每賽季付費,將自己的遊戲活躍度與系統獎勵掛鉤。玩家玩得越多、玩得越好,獲得的獎勵就越多,內購的性價比也就越高。

在此之前,《要塞英雄》也採用了 Royale Pass 的內購系統,在上線 iOS 最初的 200 天裡,Royale Pass 幫助《要塞英雄》達成 3 億美元的收入。

在剛剛過去的第三季,《PUBG Mobile》海外營收為 6,600 萬美元,位列全球所有行動應用軟體季收入排行榜第 37 名。對比其他行動遊戲,其海外收入則位列全球第 31 名。其中,美國仍然是該作的主要市場,累計貢獻約 2,430 萬美元,占比 25%。

雖然該作在中國尚未開啟遊戲內購,但中國地區仍是該作最大的用戶市場。《絕地求生》(包括中文版及國際版)上市至今,在全球 Apple Store 和 Google Play 累計獲得超過 2.25 億次下載,其中 33% 的下載量來自中國地區。其次為美國和印度市場,分別貢獻 11% 和 8% 的下載量。在這些國家的推動下,該作已經成為全球下載量最多的遊戲之一。在第三季,該作在 App Store 和 Google Play 的下載量位列全球行動應用軟體第 11 名。

(本文由 遊戲葡萄 授權轉載;首圖來源:Flickr/steamXO CC BY 2.0)