5G 飆速,遊戲業的新機會或更大挑戰?

作者 | 發布日期 2020 年 07 月 09 日 11:30 | 分類 數位內容 , 遊戲軟體 , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly


台灣 5G 開台,相關服務也正式開始商轉。5G 時代來臨後,網路速度將會是 4G 時代 10~100 倍,相對遊戲業者迎飆速,未來玩遊戲將不會再存在有 Lag、斷線或閃退的問題,對遊戲產業來說,整體玩遊戲的網路環境更佳,對玩家更方便,對於遊戲產業或者開發商來說,將會是新機會,但也帶來不少的挑戰。

遊戲未來不存在「下載」概念

唯晶科技董事長詹承翰則表示,未來遊戲下載速度已低於 1 秒,傳輸速度已快到幾乎不存在下載概念,玩家在網路上看了廣告點進去幾乎就可以開始玩,已沒有下載遊戲的等待時間。

也因為玩遊戲幾乎已不存在下載遊戲的時間成本,所以過去廠商遊戲設計採取慢慢引人入勝的引導式遊戲已不受用,未來玩家會很沒有耐心,如果進入遊戲一開玩不夠吸引人,玩家就會立刻轉台,「留存率」以及「付費率」為更嚴格的觀察指標,所以,遊戲的設計會演變成一進入就要有華麗的畫面以及立即的獎賞,冀提升玩家持續玩的動機,而對遊戲開發商來說,要將最好吃的「菜」在一開始就端出,也是有一定挑戰。

雲遊戲上架  降低手機硬體玩 Game 門檻

另外,「雲遊戲」也會是在 5G 環境來臨下,最容易成形的新型態遊戲玩法,未來玩家連上雲端即可玩無 lag 的遊戲,可擺脫手機硬體規格的限制,只要有一支智慧型手機在手,不需要本身配有高運算能力或高階 GPU,只要連上雲端即可享受 3A 級的遊戲體驗。

詹承翰表示,未來的遊戲不需要「買斷」或「下載」,在雲遊戲平台中,玩家是訂閱雲遊戲平台,硬體成本將由平台或遊戲公司負責,租賃雲端設備也是廠商的挑戰,目前中國已有網易雲遊戲,騰訊與華為也合作成立雲遊戲平台「GameMatrix」。

精品級、高社群化的遊戲得以實現

另外,在遊戲內容的部分,過去受制於網路環境或硬體,大型化的遊戲負擔較大,開發大型、精品化的遊戲反而擔心玩家無力上線玩,且耗費開發成本,但在未來網路環境優化,精品遊戲將更有發揮的空間,也會更吸引玩家。

除了精品化遊戲的發展外,隨著網路可承載量更大,遊戲除了本身玩 Game 的功能外,以後還可望有更多的娛樂活動可同時進行,以前玩家可能是組隊打怪,未來可望容許數百人邊玩遊戲邊同時視訊聊天,或者是在遊戲內可以邊掛網練功,一邊可看電影或看演唱會,相信前述都可在更大頻寬下實現,且虛擬社交以及沉浸感體驗更提升。

以此趨勢下,因遊戲未來可望擺脫硬體以及網速頻寬的限制,未來具有開發大型遊戲實力的遊戲研發商,在 5G 環境下可望有勝出的優勢,但在大型雲遊戲的平台實現下,純粹的遊戲代理廠商可以在遊戲市場上的著力點將降低,將需要可提供玩家更多娛樂體驗以及附加價值。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Unsplash