繼《Pokémon GO》成功再下一步,《哈利波特》AR 遊戲吸 4 億潛在用戶

作者 | 發布日期 2018 年 02 月 13 日 11:30 | 分類 xR/AR/VR/MR , 遊戲軟體 , 電子娛樂 line share follow us in feedly line share
繼《Pokémon GO》成功再下一步,《哈利波特》AR 遊戲吸 4 億潛在用戶


自《Pokémon GO》取得重大成功後,開發遊戲的 Niantic 宣布,他們正在研究擴增實境(AR)的發展。而下一款 AR 遊戲將以魔杖及魔法為主,以世界暢銷小說系列《哈利波特》為藍本,讓玩家的手機化身成魔杖,隨意使出魔法。

相較於 Google、Samsung 及 Facebook 相繼推出虛擬實境(VR)產品, Apple 則將目光放在 AR 市場。而隨著《Pokémon GO》所取得的巨大成功,讓 AR 成為各個行業關注的焦點。早在 2017 年 9 月, Apple 已在 iOS 11 上提供 ARKit 開發框架,幫助應用程式開發商為 iPhone 及 iPad 開發 AR 應用程式。

而過去幾個月, AR 程式藉著 Apple 產品的市場占有率不斷成長, iPhone 更改進了相機功能,讓用家更容易接觸 AR 。

另一方面,Mark Zuckerberg 推出較廉價的 VR 配件 Oculus Go ,進一步降低使用者投入 VR 的經濟門檻,但與 AR 相比,後者只需要一部更新至最新驅動程式的智慧手機。意味著超過 4 億的 iOS 11 用戶都是潛在的 AR 用戶。

《Pokémon GO》在 App Store 及 Google Play 上打破了各種遊戲及應用程式的紀錄,在 2017 年夏天,下載量已超過 7.5 億次,為開發商帶來 12 億美元收入。雖然《Pokémon GO》不太依賴 AR 技術,但已經可以從中窺看 AR 遊戲的巨大潛力。在 Niantic 的《哈利波特》新作中,或許玩家會向家人或朋友展示 AR 的威力,讓 AR 能在用戶之間推廣,故本作或能成為 AR 遊戲發展的分水嶺。

(本文由 Unwire HK 授權轉載;首圖來源:Niantic

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