拉抬 ARPU,電信三雄衝刺雲端遊戲

作者 | 發布日期 2020 年 11 月 04 日 12:30 | 分類 遊戲軟體 , 雲端 line share follow us in feedly line share
拉抬 ARPU,電信三雄衝刺雲端遊戲


在 5G 滲透率優於預期與 iPhone 12 加持下,電信三雄紛紛喊出未來 1~2 年 ARPU(每用戶平均收入)回升的目標,而雲端遊戲被視為 5G 最有感的 2C 應用,隨著遠傳 3 日正式推出雲遊戲服務,三雄將在雲端遊戲短兵相接,本文將說明中華電、台灣大與遠傳各自合作夥伴、市場策略與目標,而雲遊戲元年到來又將為電信業帶來什麼新機會?

雲遊戲是什麼?市場規模有多大?

所謂的雲端遊戲(Cloud Gaming)就是將遊戲的運算任務轉移至雲端,再將影像傳輸至裝置,所以不使用高規格的終端設備(主機、電競 PC),也能在一般行動裝置上玩高階遊戲。

根據 Google 資料顯示,台灣遊戲人口約 1,500 萬人,其中 300 萬人願意付費,遠傳預估,國內雲端遊戲玩家約 30~50 萬人,年成長趨勢則可達 10~15%;台灣大總經理林之晨則預估,10 年後雲端串流遊戲市場規模有機會達千萬人口。

雲端遊戲還是一個相當新的市場,各家預估雖有差異,不過都相當看好未來幾年快速成長的潛力。

中華電、遠傳偏訂閱制,台灣大出租虛擬主機

中華電與遠傳模式都偏訂閱制,就像遊戲版的 Netflix,只要付固定資費,遊戲可以隨你玩,進入門檻相對較低;台灣大則比較像是出租一個虛擬的主機給玩家,玩家需要先付費購買遊戲,才能在 GeForce NOW 平台遊玩,好處則是可玩到最多最新的遊戲,而且不乏 3A 級大作。

台灣大表示,未來固網或 Android TV 等也都會在雲端遊戲規劃範圍內,而台灣大對於開發商後續加值付費也不會抽成,可望給予開發商更好獲利模式,創造平台商與開發商雙贏。

遠傳雲遊戲則不包含遊戲內額外付款(課金),第一階段重點是提供用戶好的遊戲體驗,未來也不排除導入其他模式。

台灣大與 NVIDIA 合作最受矚目

中華電的合作夥伴為法國新創 Gamestream,提供的雲端串流平台已導入亞洲、中東及歐洲電信商,主打 5G 4K 遊戲。

台灣大合作夥伴為 NVIDIA,身為全球顯卡龍頭,NVIDIA 可提供遊戲陣容最為豐富,也讓台灣大與 NVIDIA 合作的 GeForce NOW 服務備受關注。

遠傳合作夥伴優必達則為任天堂唯一雲端遊戲合作廠商,優必達擁有 500 款遊戲版權,包括日本 DOCOMO、南韓 KT、歐洲 Vodafone 都已導入。

電信 ARPU 將落底,衝加值服務拉抬營收

電信業面對低資費環境,以及 5G 初期昂貴的頻譜競標費用與建設成本,如何拉抬 ARPU、創造新的營收動能與商業模式成為未來決勝點。

而隨著 499 之亂影響逐漸鈍化,加上 5G iPhone 拉抬,電信業普遍認為 ARPU 有機會止跌回升,而加值服務目前約占行動營收 1~2 成(含帳單代收),透過衝刺雲遊戲等加值服務,將有助於電信業拉抬 ARPU,並且加速 4G 用戶轉向 5G。

中華電擁最大頻寬,用戶規模也是最具優勢,未來將透過雲端遊戲等新應用,持續拉抬加值服務比重;台灣大擁 NVIDIA 強強聯手優勢,則喊出未來在國內雲端遊戲市占率5成目標,遠傳則拚 3 成市占。

大廠紛投入雲遊戲,電信業盼搶得先機

雲端遊戲目前挑戰包括網路環境、遊戲內容與付費模式,看好此塊市場發展潛力,微軟、Google、Facebook、NVIDIA、Sony、Amazon 都已加入戰場,可以說檯面上,尖牙股只剩蘋果沒有加入。

4G 壯大影音串流市場,帶起 Netflix 旋風,而雲端遊戲機會雖大,未來也需面對全球競爭,像 Google Stadia、微軟 xCloud 目前都還未導入台灣,未來動向也值得關注,而電信商則具備既有用戶規模與在地化服務的優勢,透過導入雲端遊戲加值服務,也有助於打破一成不變的吃到飽模式,逐漸轉向資費加值模式,電信三雄跨入雲端遊戲第一步走的謹慎,但對於未來目標則不保守。

(本文由 MoneyDJ新聞 授權轉載;首圖來源:Unsplash

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