虛實互動零時差,Yahoo TV 結合 5G 打造 XR 次世代娛樂

作者 | 發布日期 2020 年 11 月 20 日 23:20 | 分類 VR/AR , 數位內容 , 電子娛樂 Telegram share ! follow us in feedly


隨著 5G 時代到來,新型態的 XR 次世代虛擬娛樂內容正加速發展。Yahoo TV 今年 7 月攜手合作夥伴進駐經濟部 5G「數位科技創新應用場域」,針對 LIVE 異地同台、異地互遊、異地回饋、虛擬網紅等多項技術應用進行實證,並於今(20)日分享實驗成果。

高速率低延遲,Live 即時呈現異地應用

過去因受限於頻寬和硬體限制,虛擬展演要做到 Live 即時是一大挑戰,播放畫質和互動體驗也較難突破。Yahoo TV 看好 5G 應用發展,持續推動 XR 次世代內容轉型,日前經由經濟部工業局認證評選通過,攜手 Digi+ 數位經濟產業推動辦公室、資策會、科碼新媒體和新月映像等合作夥伴,於 5G 實證場域深化新型態內容產製和技術應用,打造更具沉浸式的即時娛樂互動體驗。

藉由 5G 高傳輸速率與低延遲特性、結合 AR 技術,Yahoo TV 在 5G 場景展示 Live 異地同台、異地互遊、異地回饋、虛擬網紅等內容與技術,而且全程現場 Live 即時演出,加深觀眾實境臨場感、增強雙方互動體驗。

首先是 Live 異地同台。現場兩位表演者分別位於兩個不同地點,透過 5G 即時進行「類同台」演出,讓歌手與樂手跨時空同台,畫面無接縫感也更逼真,將真實表演者放在虛擬空間,還可做出各種有趣的特效和運鏡。Yahoo TV 總製作耿暄提到,異地同台還有很多細節需要處理,像是如果兩地光影不同,「同台」時會使畫面接合有違和感、不夠逼真,還有互動之間的延遲也必須細膩到感覺不出差異。

再來是異地互遊和異地回饋,在虛擬世界中結合 AR、加入多種互動元素,讓遠端觀眾透過 5G 手機即時跟表演者玩互動遊戲,例如猜拳。或許看起來像是沒什麼難度的小遊戲,但重點是猜拳屬於分秒必爭的互動遊戲,一有延遲就無法公平進行,這也是為什麼會需要高傳輸速率和低延遲的 5G 技術支援。

另外,觀眾還能零時差將煙火、花束、螢光棒、金幣等 3D 互動物件投射到畫面中,表演者也會對觀眾回饋有所回應,透過即時互動、應援,更增趣味。

虛擬網紅技術方面也持續升級。Yahoo TV 虛擬網紅製作人許朝欽表示,在 5G 實證場域中運用的是好萊塢等級光學動態捕捉系統,在 36 平方公尺大小的場地裡共架設 24 台光學攝影機,可視空間大小及同台表演人數增減,能精準定位演出角色與道具。另外,虛擬網紅也跟真人整合,搭配虛擬攝影機的自由運鏡和即時成像,讓表演者即時化身數位分身,使演出更生動有趣。

體驗更直覺,沉浸式娛樂互動體驗成趨勢

Yahoo TV 在 5G 場景裡所實驗的技術與應用,並非只是概念性質。Yahoo TV XR 內容製作人陳建名以 LIVE 異地同台應用說明,目前主要朝異地演唱會跟發表會兩方向進行,尤其今年很多活動受到疫情影響,運用相關技術就有機會異地舉辦,例如產品代言人無法親臨現場,但能以異地同台方式現身發表活動,或是舉辦演唱會、進行訪談,若再加上 AR 疊加技術還能擴展更多虛擬應用。

從文字、語音、影音一路發展至今,耿暄認為 5G 時代的內容應用將朝全沉浸式發展,體驗也會愈來愈直接,而這樣的趨勢已不可逆。Yahoo TV 在 5G 架構下打造新型態內容,跨越虛實界線、加速推動 XR 次世代內容轉型,以更細膩、逼真的內容打造沉浸式體驗,在互動上更直接也更有臨場感。

她也表示,沉浸式娛樂互動體驗將成為 5G 應用新藍海,Yahoo TV 會持續串連各方夥伴打團體戰,朝資訊娛樂、跨界合作以及虛擬網紅三大面向發展,打造 XR 內容新視界。在跨界合作上,Yahoo TV 期望與更多新創科技產業共打 5G 團體戰,整合彼此資源打造更多令人驚艷的作品;2021 年也將推出更多 XR 內容,持續布局搶攻 5G 內容商機。

▲(左起)Yahoo TV 虛擬網紅製作人許朝欽、Yahoo TV 總製作耿暄、Yahoo TV XR 內容製作人陳建名

(首圖、圖片來源:《科技新報》攝)

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