
不論元宇宙究竟是舊瓶新裝,還是終究無疾而終的話題炒作,在 Roblox、Meta / Facebook、Nvidia、騰訊、字節跳動、微軟及諸多遊戲及 VR / AR 裝置廠商推波助瀾下,已成「箭在弦上,不得不發」之勢,可確定的是,元宇宙正在進行,但發展初期有不少關鍵問題待解決,其中尤以如何兼顧技術、成本與可行性實現 3D 臨場感的體驗最關鍵。
即將普及還是遙遙無期?一次盤點 8 大「元宇宙」臨場感難題 |
作者
Evan |
發布日期
2021 年 11 月 11 日 8:00 |
分類
xR/AR/VR/MR
, 元宇宙
, 會員專區
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不論元宇宙究竟是舊瓶新裝,還是終究無疾而終的話題炒作,在 Roblox、Meta / Facebook、Nvidia、騰訊、字節跳動、微軟及諸多遊戲及 VR / AR 裝置廠商推波助瀾下,已成「箭在弦上,不得不發」之勢,可確定的是,元宇宙正在進行,但發展初期有不少關鍵問題待解決,其中尤以如何兼顧技術、成本與可行性實現 3D 臨場感的體驗最關鍵。
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